“徐總,我想把再成立一個工作室。”
“為什麼?”
“隨著海外鴻蒙遊戲子公司的發展,將來引進的遊戲會越來越多。而我們公司的策略是,遊戲盈利的20%歸工作室支配。
這20%中的一半歸研發遊戲的工作組。
負責引進遊戲的工作組,隻需要進行簡單的漢化,就能拿走一部遊戲10%的利益,這對《天下》、《跑跑卡丁車》等從零開始進行研發的工作組很不公平。”
徐良心下了然。
不患寡而患不均。
憑什麼我辛辛苦苦工作,拿的跟你們這幫不怎麼乾活的一樣多?
“而且,把引進遊戲單獨分出來,總公司也能留下更多的利潤。”吳希凡道。
辛苦研發的工作組可以拿到遊戲利潤的10%,隻是漢化的話,完全可以不用給分成,或者給一兩個點的分成,畢竟活很輕鬆。
這樣一來,鴻蒙會賺的更多。
作為合格的資本家,徐良自然沒有拒絕的道理。
“你的要求我同意了,不過這個工作室不適合繼續以神話人物排序。”
吳希凡點了點頭,一個名字而已,隨便取一個都行。
徐良端起桌上的茶抿了一口。
“我聽說今年國內遊戲市場繁榮的很,《傳奇》的風頭都差點被壓下去?”
“今年國內確實出了很多好遊戲。前五名中,出了我們出品的《熱血傳奇》、《奇跡MU》和《泡泡堂》,還有網龍公司出品的《征服》,以及西山居剛剛推出的《劍俠情緣網絡版》。”
徐良微微頷首,不管是《征服》,還是《劍俠情緣網絡版》都讓他記憶深刻。
以PK為主的《征服》是03年國內網遊市場,極少數能在《熱血傳奇》競爭下,仍然大火的遊戲。
而且後麵十幾年的時間裡,網龍公司推出了幾十部資料片,把《征服》發行到全球一百多個國家,可謂開發到了極致。
《劍俠情緣網絡版》就更不用說了,在國內網遊市場掀起一股全麵武俠熱,成為很多老玩家共同的武俠回憶。
而且在受武俠影響的大中華和東南亞地區也賣的不錯。
“我們的《天下》和《天龍八部》都競爭不過劍俠情緣?”徐良問道
現在可不同於上一世。
鴻蒙遊戲早就研發了兩款武俠類遊戲。
“當然不是。現在《天龍八部》和《天下》仍然是國內前十名的遊戲,但我們這兩款遊戲已經上市一年多,玩家的新鮮感已經過了。而且《劍俠情緣》單機版遊戲也積累了很多用戶,網絡版一出,才瞬間引爆了市場。”(www.101novel.com)