在現實世界修整了幾十年之後,陳宇的心境終於又恢複了活力。
這段時間,他發現隻要滿足的自己欲望,或者做一些自己感興趣的事情,就可以加快心力的恢複速度。
比如和李雅露幾女玩遊戲,逗小荷,或者釣魚什麼的。
偶爾一些預料之外的驚喜,還會讓心力沒由來的恢複一大截。
不過,這種加速心力恢複的方式,隻在心力充盈度低的時候管用。
一旦心力充盈度超過某個界限,就很難再起效果。
在陳宇身上,這個界限是百分之四十。
心力超過百分之四十之後,恢複速度就會減緩。
或許,這就是廣大無上級,喜歡將自己能力甚至記憶封印,然後投身輪回的原因。
身為全知全能的無上級,在經曆了足夠長久的時間之後,已經很難感受到“驚喜”這種情緒了。
心力處於低穀的時候,又容易引發倦怠厭世。
唯有封印遊戲,可以讓自己長期處於有可能誘發心力恢複加速的狀態。
心力充盈度越低,就越容易對一切都失去興趣。
但保持興趣,卻又是在這種情況下加快心力恢複的唯一方式。
這就讓那些心力消耗過大的無上級陷入了一個非常尷尬的境地。
他們一直在想辦法激發自己的興趣,給自己製造喜悅等情緒。
可是無論他們怎麼努力,都無法恢複到高心力充盈度的狀態,讓自己重新充滿活力。
於是隻能在漫長的時間中,和自己極限拉扯。
特彆心力降低到可沉睡閾值前那一段時間。
既無法進行沉睡,又沒辦法填補心靈空洞。
好不容易填補一點心靈空洞,讓自己短暫的煥發活力,卻隻能恢複一點點心力,變相加長沉睡之前的空洞期時間。
這種狀態,想想都覺得可怕。
在現實世界中,處於欲望滿足、收獲驚喜、激發興趣等狀態之中,心力恢複速度遠遠比沉睡之地的基礎恢複速度快。
沒有觸發這些狀態,普通狀態下的心力恢複速度比沉睡之地要慢一些。
當然,這隻是針對陳宇自身而言。
其他無上級,至少陳宇身邊這幾個,她們在無恢複加成狀態的時候,心力恢複速度非常慢,幾乎可以忽略不計。
調整好狀態之後,陳宇再次將心力耗儘,進入了沉睡之地,企圖找到陌的心力氣泡。
每一次離開沉睡之地,重新進入之後,位置似乎是隨機的。
而且沉睡之地的空間位置,隨時都在發生變化。
或者說,這種地方根本就沒有空間這個概念。
上次沉睡的時候,他故意在一個心力充盈度很低的心力氣泡旁邊返回現實,並且記錄了好幾個心力氣泡的位置,用於定位。
再次進入沉睡之地後,他並未出現在上次那個心力氣泡旁邊。
感應上次記錄的那幾個心力氣泡之時,發現它們的位置和上次記錄的位置南轅北轍。
甚至直接出現在了幾個完全不同的方位,距離還都非常遙遠。
陳宇知道,要靠在沉睡之地趕路,找到一個特定的心力氣泡,基本上是不可能了。