【體修者:真正追求極致的苦修者,他們舍棄掉所有身外之物,將其化做自身軀體的燃料,以追求苦修的更高境界。
削去所有源力上限,每1點源力上限獲得2點自由分配屬性。
削去所有靈力上限,每1點靈力上限獲得5點自由分配屬性。
遺忘目前所擁有的所有靈術和源技,並無法再學習新的源技與靈術。
生命值上限+5000,重生點+5,重生點存儲上限+5。
每次使用重生點時,全屬性+5。
同時,每次重生將不會回到根據地複活,而是在死亡三秒後直接原地複活,並擁有5秒複活無敵時間。】
【蕩魔使:苦修者苦修的過程之中,最大的敵人便是自己的心魔,往往會因為心魔的入侵而墜入深淵。
而這部分墜入深淵的苦修者們又有極少數可以從深淵裡邊再重新爬出來,這部分苦修者們,便會被稱為蕩魔使。
它們善於處理自己身上的負麵狀態,並利用其增加自身的戰鬥能力。
精神+5,生命值+100。
自己身上每有一種不同的負麵狀態,全屬性便暫時+5,上不封頂。
同時,當自身身上的負麵狀態種類大於等於3時,可隨時選擇無視掉其中一種負麵狀態的效果。】
【涅盤行者:修行上古傳下秘法的特殊苦修者,他們可以自行選擇時間進行涅盤重生,從而走上另外一條完全不同的道路。
整個涅盤重生的過程共要經曆七天,涅盤行者會在這七天之內不吃不休,最終化為灰燼,嶄新的你將會從灰燼之中重生。
在涅盤的過程之中宿主將吞噬掉所學習的所有靈術與源技,將其轉化為自身的基礎屬性,並且額外全屬性+3,生命值+500。
在涅盤過程完畢之後,你將可以立即重新抽取並選擇普通一轉職業。
但2轉職業的選擇將會被直接跳過。】
【苦修者II:精誠所至,金石為開。
最為普通,不走上任何分支道路的苦修者。
全屬性+1,生命值+100。
任務強化卡牌高稀有度出現概率增加20%。】
(注:因為在下的一時疏忽,導致【靈修者】用生命值施法的特性配合上【災厄毒咒】過於變態,對上章【靈修者】描述補充一條——【災厄毒咒】由於性質特殊,無法通過消耗生命值釋放。)
(插播一個題外話:
為了更貼近真實的肉鴿遊戲的效果,我一直以來秉承的設計原則都是——
在一次的卡牌強化中,同時出現的幾個選項,強度儘可能相當。
甚至是能組成不同的配合和連攜。
設計的初衷是希望能讓各位在閱讀的時候也能有參與感。
如果一個選項明顯強於其他幾項,會讓本來是肉鴿遊戲精髓的這段選擇劇情淪為走過場。
畢竟誰一眼看過去都知道主角的選擇。
誰是天命之子,誰是無用的陪跑。
讀者失去了思考分析的樂趣。
選擇也成為索然無味的雞肋。
也正因如此,所以主角的選擇並不代表它就是唯一解。
或許在某條世界線裡,選擇另外一個選項的主角也能點亮另一種科技樹,用另一套攻擊方式擊敗敵人。
這正是肉鴿遊戲的樂趣與魅力所在——
條條大路通羅馬。)
琳琅滿目的二轉轉職卡牌一時間讓吳時有些看花了眼。
“這個好,就選這個!”
“不對,這個也不錯……”
“哇塞,這個也超棒!”