【召喚消耗晶元5】
【特殊效果無法自主移動,在死亡之前,每3分鐘,會額外自動生成1點晶元。】
【no974蠱雕(普通)】
【召喚消耗晶元1】
【特殊效果可在對方半場進行布置。】
至此,所有可選的十二張卡牌都出場完畢,吳時必須在其中挑選一張傳說,兩張稀有,一張普通共計四張卡牌,組成自己的卡組,擊敗對麵那老神在在的看著他的司晨,才能成功通過這一層。
吳時仔細的回想了一遍自己與這些序列怪物們戰鬥的過程,陷入了沉思。
從召喚所要消耗的晶元之中不難看出,為首的兩張傳奇怪物與其他怪物之間有著極大的戰力差距,一旦出場之後,其他怪物很難與之抗衡。
而在這兩隻傳奇怪物之間,no005鳳凰的特殊效果明顯對no008相柳的特殊效果形成了克製,高傷害的焦土可以快速的清理掉相柳的小蛇,個體實力也略高一籌。
況且,鳳凰的焦土效果還能與睚眥和畢方形成配合,形成以焦土為核心的特殊卡組,是肉眼可見的強大。
除此之外,相柳無限召蛇的特性搭配上能夠吞噬友方增加屬性的八岐大蛇,或許也能夠打出意想不到的效果。
蚩尤和食鐵獸的組合看上去也很誘惑,在中期可能形成明顯的壓製力。
九尾地蠍的無限疊加恢複術、凱爾賽特的額外晶元獲取,蠱雕的全領域空降……
每個看上去都有著其獨特的用處,到底應該如何選擇呢?!
吳時悄悄抬頭看了看對麵不遠處的司晨,發現他已經老神在在的半躺在了畫卷之前,麵前已經規規整整的放好了一金兩藍一白的卡組,顯然已經做好了所有的選擇。
“司晨先生如此篤定,應該已經想好了什麼強勢的卡組吧。”
吳時嘗試性的主動開口搭話道。
“我覺得以鳳凰為核心、畢方為輔的卡組看上去挺不錯的,您覺得呢?”
“快點做選擇吧,不要妄想從我這兒套出任何的信息了。”
司晨並沒有回答他的問題,而是自顧自的閉上了眼睛,直接拒絕了一切與無視的交流。
看來從對方口裡套取有用訊息的想法肯定是行不通了……
吳時有些悻悻的將目光移回了麵前的卡牌之上,陷入了沉思。
最終,在仔細考慮了許久之後,吳時從漂浮著十二張卡牌裡邊點選了四張,將其擺放在了自己的麵前。
“那麼,甬道之爭,正式開始了!”
在吳時選定卡牌的刹那,司晨一改先前和藹可親的模樣,緩緩從地上爬了起來。
隻見其右手一揮,攤放在地麵上的畫卷便緩緩漂浮而起,將吳時與他自身一同完全吸入了其中……
這一層的靈感來自於遠古sc的rpg地圖——沙漠風暴,當然後來的魔獸rpg之中的戰就戰什麼的也是靈感來源之一。
那時候這種rpg地圖還真是承包了我很多的歡樂時光呢……
言歸正傳,由於某些眾所周知的原因(成績差什麼的啦,哈哈哈),本書的篇幅確實進行了一定的縮減,並沒有按著最初時的大綱走。
但作為在下完完整整寫了大半年的第一本小說,還是不會虎頭蛇尾的,大家儘可以放一萬個心!!
另外,下一本也已經在計劃中啦,是一本相對純正一些的修仙肉鴿網遊文哦,嘿嘿!
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