這樣一來,當它身體再度組合在一起的時候,便會實際上擁有著遠超界域意識容忍極限的力量。
而經過這數百年來的成長,盤古的軀體早已不是分為燭九陰口中的六個部位了……
僅僅隻是一個頭部,便已經一口氣分出了七個部位,每個區域的生命值都高達4000萬以上,甚至還有著各自獨特的技能與被動效果……
果真不愧是從自己身上分裂出去的存在,光憑著這一手,便已經跟其他的序列怪物,哪怕是已經掌握了法則碎片的應龍,拉開了本質的差距。
畢竟,在‘地球’界域的範圍之內,個體強度再怎麼強也最多隻能達到界域意識的容忍極限,即使你擁有者更好的技能搭配,更高的規則優先級,也難以應對多個與自己處於同一層次的對手。
更不要說這些對手還是受控於同一個意識的了……
吳時一邊在心裡默默感歎著,目光一邊飛速的掃過了係統麵板中那堆的密密麻麻的各種訊息,並將其快速歸納整理,很快便將幾個威脅最大的被動技從中挑選了出來。
【狂亂之眼盤古右眼專屬被動。
暴露在其視線之中的敵人將會每秒在身上疊加一層‘癲狂’負麵狀態。
每層該負麵狀態將增加自身5的攻擊威力,同時降低5防禦能力,持續時間10秒。
當‘癲狂’負麵狀態層數到達101novel.com層時,該目標將陷入‘迷亂’狀態,無法使用任何主動技能。
當‘癲狂’負麵狀態層數到達40層時,該目標將陷入‘狂亂’狀態,無法控製自身的行動,自動無差彆攻擊距離其最近的目標。
此技能為癲狂法則碎片衍生,視為法則類技能。】
【吞噬之口盤古之口專屬被動。
吞噬之口基礎全屬性均為1000,會無差彆的攻擊所有在其視野內的非盤古本體目標。
所有被吞噬之口攻擊命中的目標,其身上的所有負麵狀態效果都會被吞噬之口所吞噬。
每成功吞噬一次‘癲狂’效果,吞噬之口基礎全屬性便提高500點,上不封頂。
隨著全屬性的提高,吞噬之口將逐漸解鎖大量威脅極高的攻擊技能。
此技能為吞噬法則碎片衍生,視為法則類技能。】
【迷失之核盤古頭顱專屬被動。
當盤古頭顱在戰場之中現身時,戰場中所有目標(包括己方目標)身上的負麵狀態持續時間都將變成無限。
同時,每當負麵狀態消失時,承載該負麵狀態的個體將受到點的真實傷害,並強製永久遺忘一個自身掌握的主動或被動技能。
此技能為迷失法則碎片衍生,視為法則類技能。】
除此之外,它們還有不少其他頗為惡心的被動技,足以讓任何對手,哪怕是在序列怪物之中排名僅次於它本身的應龍都喝上一壺。
不過,這些技能均歸屬於規則性技能,在【域外之徽】的庇護之下,不會對吳時造成太大的影響。
但僅僅隻是這分彆來自右眼、口部和頭顱的法則級被動,已經足夠讓吳時頭疼了。
通過視線便可以持續疊加的‘癲狂’負麵狀態必須經由【盤古之口】的攻擊方能解除,而每次解除‘癲狂’狀態卻又會讓【盤古之口】疊加大量的屬性,變得更加強大。
除此之外,還會被強製遺忘自身的一個隨機技能……
這鬼技能組,到底要如何應對呢?!
吳時微微皺眉,目光在曾經使用過的卡牌之中快速搜尋著。
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