可能是國內網絡的限製吧,又或者是轉播技術出了點毛病。
外頭拳頭公司的後台工作區已經亂成一鍋粥。
員工們是各施拳腳,有調試的,有討論的。
負責人更是電話沒停過,一接起電話,嘴裡最先冒出的就是“技術故障”幾個字。
隻有企鵝電競與龍貓科技兩家國內的直播平台沒崩。
而短時間內湧入的那些公共Ip,看樣子就是外網翻過來的玩家用戶。
一直到整個第三局結束後,技術組才開始恢複轉播。
但是龍貓科技的後台同時在線峰值卻頂到了331萬人。
其中估計有三十多萬人都是外網的用戶,翻牆過來的。
而這會兒,LmG已經是2比1領先於SS。
按照江皓最期待的預想,自然是SS再挺一挺,雙方打個2比2的決勝局。
最終再由LmG拿下比賽,將熱度流量吃滿。
不過最終第四局LmG開局就拿了天大的優勢,幾乎是從開始就鎖定了整場的勝局。
最終比賽也沒有出他的預料,由LmG戰隊以3比1的比分在主場拿下。
沒有決勝局,觀賞性是有些差了,第三場比賽結束時的數據,就已經是龍貓科技的數據巔峰。
當晚還有另一項數據,也就是日活躍人數同樣創造了新的記錄。
直到現在晚上10點多的時間點,已經累計到了2660萬人次。
幾乎能跟原先龍貓科技的月活躍人數不相上下。
這項數據,不僅在於賽事在國內舉辦,包括遊戲如今越來越火。
同時跟JAY有著很大的關係。
JAY的現場表演由龍貓科技的運營團隊,在最快時間內迅速剪輯發到網上後。
一晚上JAY的粉絲都會嘗試點進來龍貓科技的直播平台。
哪怕看到遊戲直播後不感興趣又退出了,但對於龍貓科技本身的數據來講,都是一大助力。
相比起一些平台造假,找工作室刷假數據。
龍貓科技的數據算是實打實的,能有這個人次已經是不敢想的巔峰。
等江皓重新回到觀眾席時,這會兒正是LmG的隊員集體捧上總決賽的冠軍獎杯。
相比起去年,周凱幾乎是c位拿著這座冠軍獎杯。
今年的他是沉穩了不少,默默的站到了隊伍後方,把捧起這座獎杯的榮耀時刻完全給了五位隊員。
而最終的FmVp則由拳頭公司的副總裁塞瑟斯先生頒獎給了LmG的打野。
此外還有魔都市人民政府副市長親自頒獎給了凱哥,最佳教練的榮譽。
原本自然是沒有這項的,但誰讓江皓是聯合承辦人呢。
臨時多要求頒布幾個獎,人家市裡領導來都來了,好歹當個嘉賓順帶講幾句話嘛!
同時也是讓凱哥身上的頭銜再多一些。
……
總決賽最終是圓滿落下帷幕。
對於國內的玩家來說,見證LmG的雙冠是個曆史性的時刻。
但實際比賽帶來的影響可不止這些。
在這一次總決賽的開辦後,引起的熱烈反響。
使得電競真的作為一項新的產業開始被接受,起碼是得到了魔都市政府那位來頒獎副市長的接受。
有意在後續跟鬆江市取取經,也有了專門開設電競場館的想法。