之後又經過了幾天的慢慢趕路,散兵也是終於快要抵達之前婕德她們所談論的遺跡了。
由於得知了力量在緩緩恢複,散兵原本的計劃也漸漸產生了變化。
雖然恢複過來的力量不是很多,但也已經足夠他獨自一人抵達稻妻了。
如果給他現在的力量進行量化的話,大概有所謂的兩個達達利亞(常態)的程度。
話雖如此,但人畢竟不能沒有目標,在走之前來這裡探尋一趟,就當做是他對須彌的告彆了。
“哼…快要到了啊!”看著遠處被驚起的鳥群,散兵逐步加快了自己的步伐。
無論這次的探險是什麼情況,散兵都想得到一個結論:現在的他是否有了能夠重新融入人群中的能力。
在一個幾乎沒有人了解他底細的地方,能否作為一個正常人被接納?
……
遺跡的入口是一個正方形的金屬大門,據從裡麵探索歸來的人所說,門的後麵是一條隧道。
隧道很長,但並不是直的,有時向左,有時向右,有時甚至向下。
在裡麵探索時總是遇到一些沒有什麼危險,但必須要解密才能繼續前進的關卡,這就讓很多人特彆的苦惱。
順帶一提,解開的謎題並不是隻要被解開一次之後就會永久失效,而是過一小段時間後便會恢複,甚至產生新的變化。
原本的解密答案對於重新恢複的關卡可是不起作用的…這也就導致了冒險者們必須了解每一道關卡的解密原理,不然的話下一次再來到這道關卡這裡,可就又會被困住了。
由於以上的種種原因,來到這裡探索的冒險家們幾乎都不能一次探索完畢,必須一次又一次的探索,然後記錄謎題,然後苦思解密思路,然後重複之前的步驟,直到抵達最後。
“老爹,我找人要來了第十道關卡的謎題了!”婕德歡快地把手中的紙條遞給了篝火旁的哲伯萊勒。
哲伯萊勒接過紙條後便和妲莎和蘭德共同研究了起來。
過了好長時間,妲莎率先受不了了,雙手按著腦袋,大喊一聲便從解題的狀態中清醒了過來。
痛苦!實在太痛苦了!
“啊啊啊啊啊——!不會呀!我真的不會呀!”
此時的妲莎隻感覺頭疼欲裂,想的腦袋都快要爆炸了,但是一點解決的思路都沒有。
她真的受夠了,早知道這裡的遺跡竟然要解這麼複雜的謎題,她就不會來了。
哲伯萊勒和蘭德的狀態也和妲莎的情況差不了多少,隻不過他們更傾向於控製自己的情緒。
作為行走在沙漠的老手,哲伯萊勒可以說是見過了各式各樣的機關謎題,對於各種解謎都有豐富的解決經驗。
可是這一次,他的經驗對於前幾道關卡還有點作用,越到後麵就越困難,花費的時間也越多,她們這一行人最多也才走到了第八道關卡…
據他們聽人們談論的,走的最遠的是一位教令院的老師帶著兩名學者的隊伍,已經走到了第二十道關卡,幾乎是當前最厲害的隊伍了。
現在所有最新的謎題也都是出自這個隊伍之中。
現如今擺在她們麵前的隻剩下一條路可走了:那就是等待那支走的最遠的小隊出來後,向他們請教謎題了。
要不然他們真的是這輩子都彆想抵達遺跡終點了。
“出來了!她們出來了——!!”