拉菲:“一旦劍破超過這個臨界點就會出現增加和其他人聯係的可能性?”
“我現在會確認其他人的情況,和以前不一樣,所以我認為是達到臨界點的原因。”
拉菲:“劍破不想跨過這個臨界點?”
“雖然跨過去也沒啥,但問題是跨過去我會在意其他人的情況,一旦在意其他人的情況,就要更改戰術,但那會導致很長一段時間都處於這種情況。”
拉菲:“這樣不好嗎?”
“一旦處於這種狀態,我就會這樣。”
拉菲:“所以劍破會變得靠後一些?”
“是的,但問題在於考慮其他人的情況,就沒辦法迅速做出決定了。”
拉菲:“不能相信隊友嗎?”
“可能對我的戰術沒有信心。”
拉菲:“劍破的戰術看起來的確讓人很沒有信心。”
“這個戰術需要很強的計算能力和反應速度,而以我現在的狀態來說,很難完成這個戰術,因此我能理解。”
拉菲:“沒有隊友幫忙嗎?”
“這種情況出現過很多次。”
拉菲:“劍破的隊友實力這麼弱嗎?”
“我也不知道是什麼情況,如果隊友成為敵人,那隊友就會變得特彆厲害。”
拉菲:“劍破有施加影響嗎?”
“沒有。”
拉菲:“找個時間突破臨界點,這樣就能有效降低劍破進行模擬戰鬥的次數了。”
“因為會出現和其他人建立聯係的情況?”
拉菲:“劍破認為突破臨界點的有多少人?”
“應該有很多吧?”
拉菲:“如果有很多,那為什麼劍破按照這種戰術行動的時候沒人阻止?”
“是因為已經習慣了?”
拉菲:“因為這種戰術的失敗率很高,以及和隊友建立聯係以後,發現還是這種戰術最省心,所以主動減少和隊友的聯係。”
“也就是說,有很多已經突破臨界點的人又掉會去了?”
拉菲:“是的。”
“好吧。”
拉菲:“那今天就到這裡了,現在00點10分,晚安,劍破。”
“那今天就到這裡了,晚安,拉菲。”
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