出來,看看時間,已經在裡麵待了四個小時。
頭昏腦脹的,難怪原主會猝死!
太耗費心神了吧。
話說這種設備沒有防猝死警報功能嗎?
有點可怕啊。
上網查一下,全息倉是有警報功能的,防止用戶忘記時間或者過度消耗精力猝死。
林書穎震驚,她這個為什麼沒有?
抓緊時間聯係廠家,廠家很快過來修理。
林書穎全程躲房間裡麵使用光腦控製門的開關,讓修理師傅進來。因為她覺得自己沒穿衣服,不能見人。
儘管噴出來的衣服遮蓋力度很好,不該看見的地方看不見,但是沒有安全感,就覺得身上空蕩蕩的。
好羞恥!
廠家賠償了十萬星際幣,林書穎是不太滿意的。
原主可是猝死了,要是有警報原主也不至於猝死。不過,也不能全怪人家,原主自己沒檢查一下儀器安全?
有了這筆錢在這裡混好的機會更大了。
看來這個全息倉還挺貴的,查一下價格,五萬!
這家公司也夠可以的,居然賠款兩倍。
爸爸媽媽也是小康之家啊。
林書穎在想,要不要打個電話回去,認認爹娘。
最終沒有打,因為原主記憶裡,星際人之間的關係是非常淡薄的,不是冷漠,是淡薄。聯係很少,突然沒事聯係一下會讓彆人多想。
比如女兒是不是有事?
彼此之間社交很少。
休息好後繼續進入全息倉中,這次吃了營養劑、放鬆好心神。
選擇休息模式,這個模式會減少精神的消耗,降低工作效率,延長待在全息倉的時間。
她需要熟悉操作,待久一點方便。
現在隻是簡單的將上輩子製作過的東西複製出來,不需要消耗多少精神力,慢慢來比較劃算。
之前是清理原主留下的東西比較消耗精神力,這次製作的都是自己非常熟悉的東西,因此輕鬆很多。
首先,安置一麵鏡子在房間儘頭,然後放置三個玻璃櫃,櫃子上陳列很多紅色、綠色、白色、黃色的絲絨盒子,大小不一。
盒子最小的這個是耳飾、手鐲、戒指櫃子,中間大小的那個是項鏈、腳鏈櫃子,最大的那個是發飾櫃子。古裝發飾是非常繁複、多樣的,有些妝造能用到一百多件發飾,很奢華。
不過日常穿搭很簡單,衣服、耳墜即可,手鐲、發飾都可以沒有。
櫃子準備好之後在旁邊放一個小櫃子,櫃子凳。
沒辦法,地方小,隻能二合一使用。
即便如此,剩下的空間也隻夠放置一個0.5寬的衣杆,上麵構思兩個衣架都很擁擠。儘頭已經放不下獨立的試衣間,隻能把鏡子放置在試衣間門上,試衣間放儘頭。
裡麵安置上一個顯示屏,教客人怎麼穿。
她合理懷疑噴一噴出門的星際人不會穿衣服。
教程還得她自己示範穿搭?
不行,得加一部分動畫片來示範穿搭,包括內衣、外衣、首飾佩戴、鞋子穿著等等。她搭配出來算基本參考,玩家也可以自行搭配,反正東西在這裡,隨便搭。
購買的樂趣就在於隨便搭配,她覺得古裝,不管什麼隨便搭配出來都美出天際。
就是如此霸道的喜愛之情,不容反駁。
試衣間內衣部分換裝不能拍照、拍視頻......
要不進來就默認穿好內衣?
也不行,很多漢服的內衣是不一樣的,比如齊胸襦裙、對襟襦裙的抹胸要露出來。
算了,動畫片敬上。
今天先想到這裡吧,剩下的明天再說,全息倉已經發警報了。
出來喝一瓶沒滋沒味的營養劑。
林書穎的第一個目標是買一匹布回來給自己做一件衣服,結束**裸的生活。第二個目標便是吃上真正的食物,遠離營養劑。
可是星際人不會做飯........
沒事,她會開水煮白菜。
但是菜好貴!!
一棵白菜一萬塊錢,當年的玉石、黃金都沒這麼貴。
不行,第二個目標還是買布,將床給鋪一下。
一個糯嘰嘰的床板怎麼睡!
出汗的時候仿佛自己粘在上麵,雖然床有自淨功能,也夠軟,可是沒有布料、皮革的舒適感。
“啊啊啊,這個世界到底是怎麼發展成這樣的,離大譜了好嘛!”
崩潰了,真的崩潰了。
不是失眠崩潰就是沒衣服穿崩潰的,美食都已經排後麵去,可見多麼慘烈。
翻身,看到明亮夜空的窗戶,還沒有窗簾。
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窗戶直接關閉的話太黑,不關閉又沒有**.......
這一夜又是熬著睡著的。
早上起來眼底青黑,喝完營養劑抓緊時間構思遊戲,抓緊時間賺錢。
開始構思服裝的時候她才發現自己需要一個人偶模特。
掃視一圈,沒一塊空地可以放得下一個人偶娃娃!
沒辦法,將原來的衣杆、衣架給取消,放置一個人偶在這裡。
跟著人偶的身材開始構思內衣,內衣是真絲製作,非常親膚且柔軟。
不需要錢購買材料,林書穎便緊著最好的布料來製作,全部使用上等蠶絲製作的布料,不參雜一絲其他纖維。貼到皮膚上會迅速跟皮膚同溫度,細膩貼皮膚,還透氣。
星際時代的遊戲技術能將五感全部容納進來真的特彆好,構思遊戲和設計某樣東西,隻要你有那種感覺和認知就能完美複刻出來。
不需要錄入實際數據或者資料,林書穎非常滿意。
這點對於林書穎開發這款遊戲非常重要,很多布料、材料的觸感、質地對衣服、飾品是非常重要的。
如果空有其貌完全沒辦法吸引人去買,看一眼就行的事情為什麼要花錢買。
這種感受一定要構思到布料上去,不然玩家可能就感受不到布料的美妙。
然後構思外麵的衣服。
林書穎製作的漢服都是先設定一個角色,然後根據這個角色設計衣服。一個角色就是一個係列,之後有了這個係列的靈感,還能補充進來。有角色壓住邊,不會導致係列主題偏離。
第一套漢服她打算構思她曾經製作的公子傾心係列之辦公穿搭,是很日常的輕薄款。
一件草綠色針織衫外套,白色交領內衫,領邊有草綠葉繡紋,跟針織衫使用同一種線和顏色,互相照應。方斜下去的荷葉邊,微微翹起。裙帶紅色,末端綴了兩塊粉色的胖小豬玉墜。
她很喜歡紅配綠,非常好看。
特彆是草綠色中突然出現一點紅,太吸睛了。
衣服構思好之後又需要休息。
之後構思一對樹葉造型的耳墜——湖心柳,耳墜的前端還是紅色的珠子搭配,
沒有項鏈,但是有手鐲,紫飄綠花的春帶彩手鐲,非常好看。
鞋子還是綠色,但是前端有紅色的牡丹花和一隻藍色的蝴蝶,采用的是亮線繡。燈光下會閃閃發光,有高跟。
日常穿搭沒有跟不好看,不能彰顯美人的大長腿!
最後是妝容,自然的妝容,頂多上個微紅的眼影和腮紅,大紅的唇色,非常有氣質。
第一套服裝製作好,準備第二套。
女裝有了,必須要男裝不是。
不然讓男玩家去哪裡玩?
要知道,玩遊戲的玩家中男生才是大頭。
原主的記憶裡也是這樣想的。
男裝選擇以前設計的美人屬意係列之辦公穿搭,跟公子傾心係列很像,不過設計風格上硬氣很多,雖然中性、女性、男性都能穿,但它是男裝。
當初設計的時候她準備了三種顏色,白色、黑色、咖啡色,這裡也打算全部複製出來。咖啡色的麵料偏麻料,感覺上儒雅些,白色偏中性,黑色是純硬漢風了。
當時找的模特便是肌肉男,將整個衣服撐起來之後那種硬挺感,非常帥氣。
褲子是對應顏色的開邊褲,乍一看是裙子,其實是褲子。開邊使用金色、白色、褐色鎖邊,上麵繡了祥雲,白色和黑色布料上還有隱隱約約的暗紋祥雲。
鞋子是平底布鞋,前端繡了麒麟圖案。
一共四套衣服設計出來,發現這裡沒地方放!!
無奈,在旁邊的牆上強行整幾個掛鉤掛上去,衣服都不能橫過來,全部貼著牆放。
將整個設計對接到遊戲平台去,中間有個緩衝檢測,需要作者進去按照自己的想法測試一遍,沒有問題之後再確認上傳遊戲平台。
這個好,對於門外漢林書穎來說能檢測出至少百分之九十的毛病,剩下的屬於專業領域,不算問題。
她不負責解決。
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