林書穎的本意是給星際人聯絡家人、朋友提供機會和場所,畢竟清風意是一款強社交的遊戲。在林書穎的經營下,這種社交屬性更傾向於家人朋友之間的交際。這點在她前世好像很少,前世的遊戲大部分都是拒絕家人一起玩的。或者沒有這麼強的引導性。
因為家人之間玩樂的遊戲大多數是幾歲娃娃跟父母的親子互動,完全沒人想過十幾二十歲甚至四五十歲也有跟父母交流、一起玩遊戲的必要性。
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但是很難,因為代溝。
並且沒人去思考過這個問題吧。
另外,能統籌兩代人甚至三代人一起玩的遊戲一定很逆天,她知道的隻有打牌、麻將之類的。不過很多年輕人又不玩,隨著孩子教育的過度保護,好大一部分父母不允許孩子接觸麻將、撲克牌。
恨不得將孩子藏肚子裡懷一輩子,不見外麵世界的險惡。孩子被過度保護,得了非常嚴重的逆反心理。然後互聯網將垃圾海嘯般卷到孩子麵前,孩子們一下子就被汙染了。這時候來怪互聯網不對,怪政策管控力度輕等等.........
玩家們了解了大概其概況快速調整組隊,率先將自己的朋友和家人拉進來,組成家庭。在村裡蓋起小小的房子,這個房子可以賣茶葉做買賣賺取銀兩從商城購買圖紙,也能自己去山上收集材料自己蓋。
約著家人、朋友一起來的玩家大部分選擇自己蓋。清風意給的副本時間很長,兩個月,任務也輕鬆,完全有機會體驗一下蓋房子的快樂。
房子設計免費給,也能自己設計。
有茅草屋、石屋、青磚大瓦房、圍牆小院落、超級豪宅,地基每個人給的200平,想要大地方就得去城裡宅基地、種植地兌換處兌換。
玩家們風風火火的將房子蓋起來,一個比一個大。
搞完居住的地方就要開始種地,首先得去找茶苗,茶苗就是茶林裡隨便挖。一些聰明的人想到茶樹有早發芽、發芽好、株型好等說法,就去公告處仔細研讀公告,學習優秀茶苗的選擇。學會之後帶上小鋤頭出發!
副本裡麵五天一個輪回,全部輪回的春接夏出。所以玩家有大把的時間觀察茶葉的生長、發芽等情況,看見好的一鋤頭下去,獲得兩根茶苗。
鄧以君就是學習大佬中的佼佼者,找到茶苗後沒有種在副本裡,而是提現之後種進他的副本中。
然後才種副本裡麵的茶葉。
是的,作為有錢大土豪,他沒有選擇做大茶商,而是做茶農。這個選擇讓金玉滿堂的成員非常意外。
小秘書忍不住問:“老板,你怎麼想的?按照老板的能力,做大茶商更劃算吧?”
鄧以君道:“享受生活。”
這個是真心話,想到進入這個遊戲以來,他一直想的是儲備絕版道具,獲得副本道具。直到進入這個副本,看見村落的過場劇情,他忽然有了彆樣的想法。
小助理思索片刻說:“清風意本期活動確實很勸人歸隱。”
整個氣氛營造的都是那種霧蒙蒙、山青水靈、仙氣飄飄的感覺。本來這種感覺會讓人覺得冷清、偏僻、荒涼,但是過場劇情一出現,頓時就將氛圍往好的一麵無限改變。真的想在這裡隱居一輩子,就做一個平凡的人。出門看見的是山清水秀,入家看的是闔家歡樂,多好啊。
星際人跟家人、朋友之間的聯係本來就比較少,他們不是不注重家人,隻是不知道常常聯係該說什麼。
也沒有必要。
林書穎偶爾會懷疑這就是那個時代說的有效社交吧,星際人將這種想法都蔓延到家人之間的關係上了。
但是人對家的期待是與生俱來的,林書穎認為這是人類身上不能進化掉,也不能消失的傳承。必須且一定會刻在基因裡傳承下去。
原始人因為組了家,形成團體,增強力量後才有足夠的先機占領生存資源。進化到封建時代,家維係了家人之間的榮辱,提高獲取資源的能力。
家結合的是資源獲取、利益分配、感情獲取,是不可能消失的。
即便星際也做不到。
玩家種好茶地開始采摘茶葉,之前尋找茶苗時預定了不少好茶樹,現在去摘最合適。但是副本裡麵人太多了,一個村可能存在二百多戶人家,一戶人家哪怕都是一個人,也有二百人。附近的茶山有限,搶茶樹的事情開始五天後全麵爆發。玩家們扭打在地,茶沒摘多少,都給滾丟地上。被搶的茶樹因為他們碰撞上去,偶爾打到上麵去而變得蔫蔫兒的。
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