之所以選擇修真部分來作為日常副本而非神話部分,是神話部分不好改變,她想原原本本的將華夏神話說出來。告訴星際人,華夏的神話極其精彩!
神話部分會做兩部分說,一部分是原原本本,一部分是可被玩家改變結局或者攻略的。神話故事中許多意難平,林書穎小時候看就幻想自己進去改變一些內容。
今天有能力實現怎麼能不去做呢?
神話也不單純是神話,還有誌怪故事、神鬼小說等等,內容非常龐雜。
修真是華夏本土道家創造的傳承體係,經過許多作者、道長、後世加工後變成一種力量進化體係。
在林書穎的認知中,這是比西方基因進化更加厲害的存在。基因進化到極致還是人,不能成神。這是西方神話、文化特有的點,永遠臣服強者,很難推翻高等級的存在,比如上帝。
但是修真不一樣,修真唯一的目的就是成神。
這種思想很可怕,也代表了華夏人不服輸、不臣服、堅決拚搏的精神內核。
卷!
修真這條路不僅卷力量,還卷壽命、資源、經曆、身份地位等等。要是設計不好,整個副本會讓玩家陷入不停的找資源、不停的戰鬥升級中去,太疲憊了。如此大部分玩家肯定被修真支線綁住,舍棄換裝、家園、種地、逛地圖等玩法,對於遊戲來來說玩法單一固定之後其實不太好,說明遊戲內容平衡沒有做好。
不過,內容過多也有個壞處,團隊和策劃需要考慮的事情太多容易出問題。
之前招募遊戲策劃部門的時候林書穎就在有意經營一個全方麵的團隊,現在有成員13人,感覺還是不太夠。
目前分成四個小組,不同小組負責不同的玩法內容監測和意見上報。
第一組就是換裝策劃小組,裡麵有多少衣服、玩家製作了多少衣服、他們最喜歡的衣服、玩家在遊戲中常穿的衣服等等。還有關於衣服的活動、製作、組件、設計風格,也需要他們看著,玩家的意見清風意不需要太在意,但是了解之後有利於改進嘛。
第二組是家園策劃小組,關注家園玩家的遊玩情況和意見。
第三組是種地策劃小組,包括園藝、花園、各類種地活動啥的,需要及時監測裡麵出現的漏洞。還得將玩家自行培育的品種記錄下來,彆出現花開在泥巴裡這類反設定的事情。
星際的智腦非常智能,但是再智能也是程序和電子零件組織起來的東西,它運算出來的跟現實生活有差距。這個林書穎前世體會最深刻,那時候最火的就是AI繪圖,各種繪圖。四個手指、三眼巨人、貓身狗頭啥的數不勝數。
火爆的時候刷一下全是各種智能繪圖,花卉、風景、人物、房子、服裝、珠寶,應有儘有。很多商家為了省模特費就用AI模特,圖片好看的跟紙片人一樣,買來衣服後不是胸圍不合適就是腰圍不合適,甚至跟圖上兩個樣的。
智能係統創造的奇葩事情在星際也不少,尤其是清風意這種過度自由的遊戲世界。全息世界至少有專業的審核團隊,不合規的設定或者不合理的設定有多層監測。清風意裡麵隻能工作室自己來。
之前種植小組就監測到一株開蘭花的桂花樹,那位玩家也是奇葩,居然想到用蘭花花粉去配桂花。離譜的是係統判定成功,因為程序裡判定授粉會產生二代行為,所以玩家的做法合理。這個事情持續了五天才被監測到,幸好事情沒宣揚出去,被他們暗搓搓的解決了。代價就是給這位玩家一串紫飄花的玉珠手串,這位玩家出門炫耀的時候被其他玩家發現,知道了發現創造清風意漏洞的行為能獲得獎勵的事情。
林書穎沒辦法,組建了監測小組。出了比較正式的公告,隻要一天之內被官方監測到,就不會有漏洞補償。
第四組是NPC個其餘雜線監測,實在是人員有限組織不起來第五條線了。
監測小組就緒,遊戲裡麵也進展飛快。
公告出來,大家進入副本是一片超級大的草地,無邊無際。林書穎為了方便玩家放風箏設定的場地是大草原,為了真實的體現草原無邊無際,天邊沒有邊際,會不斷的循環在幾個區的草原上,給人一種走不完的寬闊感。
這是遊戲平台最新技術,林書穎給的靈感。以前她玩一些換裝遊戲的時候裡麵有家園部分,裡麵有穿越房間的設定。就是這個房間能看見另外一個房間的場景和布置,但是穿過去需要一定的緩衝時間。星際的技術緩衝時間基本沒有,就會給玩家地圖很大的錯覺。
上次活動中茶古道已經初步用過這種技術,效果還不錯。這段時間遊戲平台又完善了一下,讓地圖拚接更加完美,玩家完全感受不到上期活動中那種緩衝的滯澀感。
來到大草原上,一開始出現的是過場特效。
玩家真的超級期待清風意的過場劇情,非常有新意。
星際戰鬥遊戲也有過場劇情,不是人類大戰蟲族就是星空戰艦開炮的大場麵,極其宏偉。但是清風意的場麵比較溫柔,即便是大場麵都充滿溫情和故事感。
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