扭頭往回看,十個人已經坐上去,緊緊抓住前麵的人。
坐完十個才發現還能坐三個!
後麵的人看見位置趕緊往上爬,搶位置。現在玩家已經不在乎老司機翻車把自己弄死,反正好玩、刺激就行。
車主喊一聲:“都坐好了?”
“坐好了坐好了,出發!”
車主鬆開腳,微微往後蹬一下,樹拖把刺溜一下衝出去,速度越來越快。後麵的玩家們死死抓住前麵的玩家,拚命尖叫。
這時後麵的玩家發現尾巴上的人會被甩出去,相當刺激。最後一個人還會因為樹葉被磨擦消耗,沒有足夠結實的樹枝支撐,開始磨擦玩家的屁股。
最舒服的就是中間的玩家,但是視野不太好,唯有舒服了。
就在最激動的時候,前麵突然殺出來一根橫插的巨大枯木,老司機迅速調整。高強度的擺尾動作將尾巴四個玩家甩了出去,剛好抱住巨木停下來。他們下木頭的時候木頭鬆動,一頭脫落下去耷拉在溝溝裡,上麵還吊著一位玩家。
他下意識用腳蹬地,企圖穩住自己。就是這個動作,木頭徹底豎到溝溝裡,轟隆隆往下滑。木頭的速度可比樹墊子快多了!
呼啦啦的就到前麵的玩家身後,後麵的玩家叫喊起來:“老司機,快點快點!滾木下來了,救命啊!”
“老司機,你行不行,我們要死了!”
木頭的速度非常快,最後的玩家首當其衝,被撞的往前俯衝過去,一個連一個,直到最前麵把控方向的人。然後,這一車十三個人隻有三個人活下來,剩下的全死回家園。
這一車人出發的時候不少看熱鬨的玩家坐著紅繡球在一邊看熱鬨,看完整個過程內心五味雜陳。
有點刺激又有點害怕。
對死亡感到排斥和畏懼是所有生物的本能,哪怕這裡隻是個遊戲。
溝溝搓到底隻是一時快樂,玩家兩三天就玩膩了。
林書穎設計這個遊戲的時候就考慮到玩家單純放風箏可能無聊,或者找不到放風箏的節奏,所以安排了華夏江湖和主城的NPC引領節奏。
差不多這個時間點,玩家去風箏店購買風箏的時候老板會明晃晃的將許多任務和玩法通過‘想當年’交流傳出去,甚至會放出豪言,誰要是破記錄上了他的排行榜就能來這裡領取一萬兩銀子。
真的豪橫啊!
其中就有飛的最高記錄、風箏最大記錄、風箏最漂亮記錄、風箏最奇特記錄、風箏最受歡迎記錄、風箏最長記錄等等,足足二三十個排行榜。當然,不在一個店老板鋪子裡兌換獎勵,得好幾個。
玩家們還不太了解風箏,大部分玩家好玩就行,對此沒有什麼求知欲。但是一部分玩家很喜歡背後的故事,作為清風意的忠實玩家絕對了解會放主題活動道具背景的習慣。於是紛紛去服務區查詢公告,沒想到真的找到了關於風箏的詳細解說。
風箏起源於華夏,在母星存在的時代存續發展了兩三千年以上。這裡林書穎帶入星際時間後不知道她那個時空地球有多少曆史,所以是按照她的時間點結算的曆史長度。
風箏一開始叫木鷂,據說是機關術大師墨子製作的木鳥。
風箏在紙發明前就存在了,那個時候是木頭製作,具有滑翔、飛行等等功能,十分神奇。後來出現紙,人們開始用紙製作,叫紙鳶。
不用於民間使用,多用在軍事上。隋唐後才逐漸變成百姓娛樂、玩耍的道具,樣式也變得五花八門、多姿多彩。人們在上麵賦予了不少對生活的希望和祝福,期待所有的願望都像風箏一樣高飛。
最精致的風箏堪比藝術品,上麵龍鳳呈祥、福祿雙全、壽比南山等等都有。
玩家們看後震驚不已,有點難以想象古人的藝術審美和創想,太豐富了!
打開圖鑒,發現風箏圖鑒上足足五十個待解鎖。
沒有解鎖的時候都是問號和一個燕子輪廓。
圖鑒有三個等級,綠色、金色、紅色,不同顏色代表這個風箏的稀有度不同。點開不同顏色上麵的問號,會告訴玩家這個風箏是不是絕版,存儲量怎麼樣。
來看公告細節的玩家們開心的是三個等級的風箏都是絕版,不開心的是數量太少了!
綠色的隻有五億隻,拿完消失。五億在五十億玩家裡麵毛都不是,根本不夠分。
金色的隻有五千萬隻,拿完消失。
玩家驚呼一聲,一口冷氣吸在嗓子裡不上不下。為什麼全息遊戲裡還能吸一口涼氣他們都不在意了,將手指放在紅色問號上麵遲遲不敢點開。
“清風意,我真的又愛又恨!”
“就是,東西少吧增值好,但是搶不到的概率大。東西多吧好搶,就是增值不好。”
一句話,說出萬千辛酸淚。
該點開的還是得點開。
紅色的隻有五千隻!!!
“啊啊啊,設計師,我想跟你決鬥!你到底對清風意的玩家數量有沒有譜!”