divid="tet_c"技能想要升級的辦法也簡單,隻需要抽取到重複的技能便能升級。
“這個抽法太惡毒了,這是哪個天殺的手遊策劃定下的抽取方式?”
墨誠看完之後不由得深深的吸了口氣,大腦下意識的計算起概率題,讓他得出一個答案。
光是想要將【龍族血統】升到滿級,需要花費的技能點足以令人咂舌。
“我現在隻希望技能池裡麵有保底這個機製。”
兩個技能點,留在身上也沒用,這玩意雖然叫【技能點】,但使用方法卻是用來抽取技能池而不是加點,墨誠十分乾脆的將兩個技能點全用了。
沒有什麼冒出藍白光芒或者金光的畫麵,隻是簡單的出現三個技能為一排,讓墨誠從上下兩排之中各選一個技能。
第一列:海妖外殼,連擊,暗夜獵影。
第二列:奧術光環,腐屍毒,狂戰士之血。
結合自身的情況,墨誠很快便決定好選項。
【暗夜獵影】發動的條件較為苛刻,白天就是完全無用。【連擊】雖然對進攻能力加強不少,但卻也比不過【海妖外殼】集【減傷】和【驅散】為一體的效果。
至於第二列就更好選擇了,直到現在墨誠都沒有任何主動技能,【奧術光環】毫無疑問需要放棄。【腐屍毒】需要敵人死亡作為前提才會爆發,如果再次碰上鋼暴狼群將會是一個得力助手,但當【狂戰士之血】出現的時候,它的作用便被比了下去。
“龍族血統,海妖外殼,狂戰士之血,將防禦和恢複極限加強的搭配,加上我自身對於【異域】的了解,短期內足以自保。”
做出選擇之後,並未出現什麼異象,身體也沒有出現不適感。
但墨誠就是能夠感覺到,自己多了一些東西。
狂戰士之血:傷痛將賜予你致命的物理性破壞,傷勢越是嚴重,提升回複強度,提升自身速度。
海妖外殼:降低對自身的傷害,每當傷害達到臨界值,便強行移除身上絕大多數負麵效果。
技能上的說明都較為模糊,但已經進入夜晚,墨誠也隻能等到白天再去探究兩個技能的【數值】到底在哪裡。
解決完身上係統的問題了,墨誠還有一個新的問題在等著他。
“【異域】啊,也不知道現在是什麼時候。”
墨誠雖然是【異域】的資深玩家,但他對於【異域】的了解做不到那些骨灰粉一般,光是看一眼畫麵就能夠如數家珍般得出是什麼時間什麼地區同時這個時間段會發生什麼大事,還能說出事件涉及人員是誰。
在升入高中的時候才開服的【異域】,對於墨誠來說它絕對不會是也不能是一款需要自己去了解人文曆史地理政治等奇奇怪怪知識的遊戲,他在現實生活之中已經被這些科目搞得夠苦惱了。
並且礙於自己正在三年備考的高中學子身份,墨誠更多是把【異域】作為一款用以發泄自身壓力的遊戲。
【武僧】加上【貧窮誓言】,不需要錢財,不需要裝備,甚至補給品也不需要,直接一頭紮進副本裡麵開乾就是。
副本下膩就去競技場找人pk,他當時就是衝著極其真實的打擊感,以及能夠最大限度釋放自身壓力來的。
隻是後來【異域】進行大更新,原本中規中矩的設定和各種職業技能被徹底拋棄,一路向著難以言喻的方向狂奔而去。