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11.野外PK開始時間取決動手者,結束時間取決於生還者(2 / 2)

凶惡的風聲撲麵而來,施法者隻來得及將精神力激發向外爆散,形成無形質量衝擊抵消墨誠那直撲頭顱的拳頭。

早要緊關頭,施法者拚儘全力側頭躲過墨誠碎顱一拳,但即使如此拳風仍舊在臉上留下傷口,鮮血直流。

“牧師,你想與喬斯達家族就此開戰?!”

“神說你有罪,開戰就開戰。”墨誠壓根沒有放過對方的心思,開弓試圖殺人的是他們,好聲好氣讓墨誠走人的也是他們,事全讓他們乾完了。

野外pk,先動手的能決定戰鬥什麼時候開始,但隻有活下來的那個才能決定戰鬥什麼時候結束。

對方先動手不說,自己的任務係統還又一次有反應的跳了出來。

【任務:左,還是右?】

森林之中,你遇到了擁有著不該有的血脈的的女孩,以及強大的喬斯達家族。

獵人和獵物,是森林之中的常態。現在你已經卷入進來,置身事外已經是不可能。

追殺者和被追殺者,你選擇誰?

幫助喬斯達家族消滅白發小女孩,亦或者是幫助白發小女孩逃脫喬斯達家族的追殺。

……

壓根不需要去考慮,被人打了還去眼巴巴幫人完成任務,墨誠自詡自己還沒那麼賤。

所以他很乾脆的選擇乾碎喬斯達家族的人,用他們的生命來完成任務。

“撲街,冚家鏟啦!”

凶狠的拳頭直衝胸膛,意圖將施法者胸口直接貫穿。

但施法者的精神力比墨誠的拳頭更快構建好法術模型,通過激發的法術令墨誠的身體失去控製,如同雕塑般定住。

定身的效果隻能維持三秒,但這三秒之內,足以讓施法者再度釋放一個殺傷力巨大的法術。

【苦痛纏身】,集控製,輸出為一體的法術,對命中者施加痛苦幻覺判定,一旦判定成功將會在瞬間造成大量的傷害。

哪怕判定失敗,判定期間也會形成控製的作用,並在控製期間持續造成傷害。

在定身效果消去,墨誠剛剛取回身體控製權的時候,施法者以精準的法術鏈接,將苦痛纏身擊中墨誠。

痛苦和黑暗,將墨誠的意識籠罩。

那三個衛兵現在才來得及反應過來,不由得弱弱問向法師顧問:“顧問先生,這個人死了嗎?”

“還沒死,不過也快了。”法師顧問默默的擦了擦額頭上的汗,卻發現手掌黏糊糊的,一看才發現自己的臉上已經流血了。

適才墨誠的拳頭距離他的腦袋隻差數公分的距離,揮拳帶動的風壓甚至已經在他臉上劃出不輕的傷口,如果剛才那一拳打實在了,法師顧問想不到自己怎麼活下來。

“真不愧是法師顧問,連巡邏官都能一拳打死的戰士,就這樣被法師顧問一個魔法就解決了。”

“不然怎麼說施法者才是最強的職業。”

“威亞納魔法軍事學院的高材生就是強大。”(www.101novel.com)



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