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256.你以為的戰爭:全麵戰爭,實際上的戰爭:真三國無雙。(1 / 2)

憎惡屠夫的倒下,爆散出大量的靈魂之火以及魂能粒子,同時這些【戰利品】剛一出現,便被周遭的骷髏戰士所吸收。

每個骷髏戰士按照某些冥冥之中的共識,按照這輸出的比例對戰利品進行吸收。

然後,變化就開始了。

骷髏戰士的骨骼逐漸變黑,隱隱發出某種金屬的光澤,顱骨之中的靈魂之火被魂能粒子刺激,猶如加入了燃油的火焰般爆燃。

手臂上的小圓盾開始變、拉伸、顯出直角,變成可以擋住半個身子的長盾。盾麵的中心,以火焰烙痕出七頭十角大紅龍標識。

右手的長劍也在發生形變,劍身微微帶點弧度,使其便於劈砍。同時在劍刃上,永遠有著一抹無法忽視的幽綠光芒在閃爍,哪怕是不死的生物見到,也會對其報以警惕。

當不死的死靈需要再度麵對死亡的時候,藐視生者的狂傲總將會被對受傷的警惕所取代。

率先進化完畢的骷髏戰士,似乎有了更加靈活的智慧,同時站在骷髏戰士們的前方,成為了隊長一般的存在。

而這個時候,墨誠也從技能的反饋之中,獲得了足夠的信息。

骸骨戰士進階——黑鐵劍盾骷髏。

位階黑鐵

職位十夫長

武器彎曲大劍、長盾

能力靈魂瘟疫、殺戮進化、吸血靈魂【受加持】、神行太保【受加持】

反饋回來的信息十分簡單,但卻足夠讓墨誠了解到黑鐵劍盾骷髏的能力,中規中矩各項屬性都十分平庸的兵種,同時也是在戰爭之中必不可少的戰力。

隨著骷髏十夫長的出現,骸骨戰士們的行動似乎變得更加的靈活,麵對攻擊的時候不再是傻乎乎絲毫沒有防護的直接衝鋒,而是會考慮躲閃或者舉盾抵擋。

這直接提高了骸骨戰士的生存率,憎惡屠夫原本一次橫掃足以將十五名以上的骸骨戰士打的骨裂。

但當十夫長出現,骸骨戰士們開始懂得了如何使用技巧,這就令憎惡屠夫想要徹底毀滅一名骸骨戰士,至少需要到第二擊。

哪怕憎惡屠夫一次橫掃足以擊中十名以上的骸骨戰士,但此刻毫無疑問,憎惡屠夫們的有效輸出被直接減半。

另一邊,骸骨騎士在短時間內爆發極高的衝鋒速度,提前攔截住恐懼騎士的衝鋒。但這並非不需要代價,作為高階死靈的恐懼騎士,擁有著輕易屠殺骸骨騎士們的能力。

哪怕是墨誠都十分清楚,這些被召集起來的骸骨軍團,某種意義上來說不過是一群【新兵】。

甚至可能連稱之為【民兵】都不一定夠格。

但這又如何?

墨誠坐在王座上,看著祭祀骷髏不斷揮動著手中的權杖,每一次揮動,那些被擊碎的骸骨和骨炸就像是被施展了複活術一樣,重新的彙聚成骸骨戰士。

骸骨戰士是【民兵】級彆的戰鬥力也好,是【平民】戰鬥力也罷,有祭祀骷髏在,它們可以死上無數次。充滿負能量和魂能粒子的戰場,對於骷髏們來說是最好的複活水池。

但隻要有一名死靈死在骷髏軍團的手中,那麼死靈們將麵對力量和技巧都得到提升的骸骨戰士。

在墨誠的【吸血靈魂】和【神行太保】的加持下,死靈們麵對骸骨軍團的威脅,正在成倍的增長。

“我就喜歡搞亡靈的內戰,無論怎麼打都能夠複活。”

如果不是雙方都是負能量生命,那麼戰場上的負能量以及魂能粒子絕對不會如此充裕,如果換做是一方亡靈一方生靈的戰爭,那麼場麵就得麻煩許多了。



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