格拉!
當最後一名敵人在【塔裡昂輕步兵】給砸碎之後,墨誠終於停下了掠奪的腳步。
他這樣做多久了?
三天?五天?半個月?還是整整一個月?
在這片永遠被死靈天幕遮蔽日光的土地上,日和夜基本沒有什麼區彆,就連墨誠也開始分不清時間的流逝。
墨誠自己都記不清了,他隻知道帶著麾下軍團高速行進,見到死靈軍團的站點哨點便衝進去打砸搶燒殺一套。
要是在野外見到死靈軍團,對方人多的話咬一口肉就跑,人少的話就直接全殲,然後祭祀骷髏便會發揮他的作用,將二度死亡的死靈以骷髏的身份召喚起來。
墨誠的部隊並非沒有遭遇攔截和伏擊,相反的是,在那之後幾乎每一次的出動,骷髏軍團都將麵對數量眾多的敵人或是以地利埋伏,或者乾脆就是前後夾擊。
在降臨到這個地方三天還是五天之後,骷髏軍團麵對的永遠是劣勢,圍擊,伏擊,夾擊。
每一次骷髏軍團都被狠狠的摧殘,每一次突圍都險之又險,每一次死裡逃生都如同刀尖上跳舞。
在墨誠最狼狽的時候,身邊的骷髏軍團甚至不足一百的數量,作為近衛的騎士和法師當場戰死,戰士和弓手帶著部隊斷後,五個授勳近衛隻剩下沒有直接戰鬥力的祭祀骷髏。
為了逃出生天,墨誠幾乎耗儘法力值用雷霆和聖光殺出一條血路。
然後……
死靈軍團的追殺直接從三星滿到五星,而且還不帶降的。
那段時間墨誠承受的壓力堪比上單沙漠死神,彆說吃兵了,直接被人壓出經驗區,連經驗都不給你聞。
局勢很危險,仿佛一步步的走向死亡。
但亡靈類軍團最大的好處就是,隻要有死亡就能分分鐘拉出一批人馬。
被追殺圍殺的墨誠也是發了狠,他不能吃這個虧,再度拉起一支軍團並且將四名戰死的近衛複活,然後再來一次。
事實證明,隻要你手頭有【招魂術】【鬼王鬥篷】這一類東西,還能給手下軍團加持【神行太保】和【吸血靈魂】這兩個光環的時候,隻要小心一點無疑能夠滾雪球一般拉起優勢。
而墨誠的瘋狂殺戮,也在持續了一段頗長時間之後,終於停止。
……
【叮,你搗毀了一處兵營,獲得1000經驗值,1000係統貨幣】
沒有仔細查看自己的收獲,這段時間他獲取的經驗不多,全都分配給了骷髏軍團。
而在今天,墨誠終於把骷髏軍團的進化所需的靈魂之火和魂能粒子給填滿了。
在這段時間哪怕有部分單位已經達到可以進化的標準,墨誠仍舊下達命令讓其抑製自身的進化。
從技能的反饋信息中得知,如果讓個體單獨進化的話,那麼很有可能進化到不同的方向。
哪怕是同樣的兩個塔裡昂遊擊射手,分開進化的話可能會獲得一名【塔裡昂資深射手】和一名【塔裡昂弩手】。
隻有放在一起進化,才能夠令進化的方向進行同步。
對於一個軍團來說,兵種要是過於複雜的話,對將領的指揮能力會是一項巨大的挑戰。
墨誠很清楚自己的領導力極限,帶著不需要士氣的骷髏軍團執行一些相對簡單的命令倒還可以。
但要是兵種過多且複雜,哪怕是對戰爭係玩家新手很友好的骷髏軍團,他也指揮不過來。
說的不好聽點,同樣的複雜兵種,光頭運輸隊長上前線搞微操都能夠將墨誠打的找不著北。
“進化吧,我的軍隊。”