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301.賭贏全家福貴,賭輸冚家富貴(2 / 2)

在看到礦石碎屑的時候,墨誠就知道自己找到正確的地下室了。那個煉金產物除了自身有著生產線一般的功效之外,還能通過分解成品獲得原材料,亦或者是從泥土之中提取微量元素,從而提煉出礦石。

說實話當初墨誠在知道這個煉金產品的功能的時候,也一度覺得十分魔幻。同時這件煉金產物,也成為了諸多領主係玩家們相互爭奪的寶物。

有一條接近現代的生產線,對於自身的領地的發展可是有著極大的作用,當初為了爭奪這個東西,不少領主係玩家把自己領地的家底都給打沒了。

原本墨誠對於這件煉金產物並沒有什麼太大的心思,要不然也不會放了那麼久那麼多機會都沒有來拿過。

畢竟這種東西想要發揮出最大作用,就必然得是有著領地和勢力的領主,墨誠自己手上一沒地,二沒人的,拿了也沒多大作用。

直到前不久收到消息,安黛爾女王打算為他授爵,那就完全不一樣了。

授爵,不管是什麼爵位,哪怕是最低級的爵位理論上都是有領地的。

當然,那也隻是理論上,實際多半是國內多半沒有那麼多領地可以分封,所以不少貴族隻能憑著貴族的身份特權做生意,亦或者是從王室手中拿一筆不低的生活費。

但其實除了王室分封之外,貴族還有一種獲取領地的可能。

開拓貴族。

顧名思義,去人跡罕至甚至是死地絕地的地方,又或者是去兩國邊界富有爭議的地方。

前者開荒,後者開疆。

隻要有著苦上自己好幾代的決心,那麼必然能夠給自己家族弄上一塊領地,而且這種領地是直接將法理拉滿的,屬於日後犯了再大的錯,隻要不是叛國弑君這類罪行,國王頂天讓你滾回自己家開拓的領地重新發展。

當然,開拓貴族也不是什麼人都能夠做到的,大多數想要去開拓的貴族,很多時候的下場都不算好。

開荒的開拓貴族得花個幾代人的可能,將領地弄成人類適合居住的地方,還要找人定居,給出極其優惠的稅率,同時還得發掘領地內的經濟來源,邀請商隊並給出足夠低的稅率。

當開始掙錢的時候,還得小心強盜,人多起來的時候也得小心周圍那些不友好的魔獸。

基本盤弄好了,**也解決了,還得小心天災。

有時候花了數十年全心全意將手裡的地弄得像樣了,一個天災下來領民領地全部死球的領主精神受到刺激過大,直接抹了自己脖子的也不是沒有。

開疆的開拓貴族就更不用說了,跟彆國搶地盤,要麼升的快,要麼死得快。

開拓貴族這種在國家建成的初期倒是有不少,那時候經曆過戰亂無論哪個地方都差不多,能不能搞到一片好的領地完全看本事。隨著時間的推移,國家愈發安穩的同時,開拓貴族也逐漸稀少。

畢竟去當開拓貴族,那真的是拿自己全家性命去賭一把的事情,賭贏全家福貴,賭輸了就冚家富貴了。

這麼高的風險,自然不會有太多人去選擇。

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