方羽算是發現了。
在血量差不多的情況下,愚地府的人,實力似乎是強於武館的人的。
像林悟這種,30多血,卻隻能打出7牛之力的人。
放在禮千玄那隻隊伍,早被妖魔弄死了,都不夠格入隊呢。
前前後後,他現在打了十幾拳,每一拳都在用全力。
所以現在累得慌,彆人喊他出拳,他都是擺擺手,不乾了。
體魄跟不上啊。
這體力,怕不是跟人打架打一半的時候,直接沒力氣了。
不對勁,很不對勁。
方羽連忙去找林悟谘詢。
“很正常。”
“像這樣全力一拳,實戰中其實挺難打出來的。應該這需要做準備動作,還需要對手給你這個機會。”
“因此像我平日對練的時候,上限能打出7牛之力,實戰也就3牛5牛區間。”
“而武學和實戰經驗累加的意義,就是讓我們有更多的機會,找到打出全力一擊的機會。”
“至於你說的十幾拳就累趴下的事,實戰中你也機會這麼打,所以體力一般是夠。”
“更何況,我們平日還要鍛煉氣血什麼的,體能體魄總是在不斷提升的嘛。”
方羽聽懂了。
戰鬥不是打木樁。
敵人會閃會躲會格擋。
沒有那麼多次全力一拳的機會。
所以體力是夠用的,傷害也是會有起伏的。
同時提高體魄,可以增加體力,就能多出幾下全力一拳了。
方羽看了眼係統提示記錄。
【係統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1。】
【係統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1。】
【係統提示:玩家勤練《元體固本功》,熟練度+1,經驗值+1。】
就三條。
打了十幾拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。
總計熟練度+3,經驗值+1。
《元體固本功》的修煉,入門之後,就不需要引氣了。
而是調動自身的氣血。
好似最初的引氣,隻是激發渾身氣血,引發某種身體的質變。
之後的話,調動氣血,大開大合的運動,榨乾體力,就能順便的鍛煉《元體固本功》,加熟練度了。
打開屬性麵板。
【姓名:刁德一。】
【境界:花境初階。】
【生命:22/22。】
【體魄:22。】+
【精神:17。】+
【技能:數字生命[人級],元體固本功[花級/略有小成(3/300)]+。】
【屬性點:2。】
【經驗值:19/100。】
這一刻,方羽也總算是體會到了論壇那些玩家哀嚎的感受。
這經驗值漲的是真慢啊。
另外,精神屬性,他在網上查過,大部分人都說是……沒用。
有人推測過,精神可能代表資質,武學悟性,習武效率之類的東西。
但實際上有人加點後,得出結論。
毫無影響。
精神屬性,就像是廢屬性一樣,對角色沒有半點作用。
遠不如體魄直接+10點血來的直觀靠譜。
至少目前遊戲初期,應該是這樣的。
統一結論是,精神屬性,有待開發。
翻譯下就是:未來可期。
看著麵板上剩餘的2點屬性點。
方羽想了下,做出了決斷。
2點屬性點,全部都加在《元體固本功》上!
他算是發現了,《元體固本功》如果靠自己勤學苦練,那真是不知道猴年馬月。
而作為玩家,最大的優勢,其實就是武學可以直接點擊升級。
體魄屬性,20血和30血,感覺差彆也沒那麼大。