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按照《希望》中的遊戲設定,隻要不是帶有‘唯一’標簽的bo,死掉之後是會再次複活出來的,隻不過沒有了被殺之前的記憶,也就是所謂的——刷新。
死寂君主的具體信息看不到,但它身為特殊bo,一地之主,即使被殺,大概率也會再刷新一個,不過可能不會再叫死寂君主,而是死寂之王之類的存在……
可現在,‘死寂君主’還在,那該有的刷新就不會出現了,事件出現了分支,後續的發展自然會發生變化,這其實也是遊戲的設定與玩法之一——奇遇!
《希望》的宣發一直都在說遊戲的自由度和可開創性,無論是技能、裝備、道具、寵物等這些硬性條件,還是玩法、機製、交互、奇遇、任務這些內核設定,都可以根據玩家自己的選擇來走。
哪怕是主線任務,玩家也能自主決定發展線路,無非是成功與失敗的不同,以及任務的獎勵的不一樣。
《希望》縫合的玩法很多,但沒有強製玩家去怎麼玩,超高的自由度決定了玩家的創造力和想象力,而這樣的遊戲深度,才是最吸引人的地方。
換句話說,《希望》世界裡的一切發展都是會發生變化的,玩家的選擇會決定他後續的發展,而能選擇的對象涵蓋了一切,包括開發難度係數最高的np智能。
沈牧曾一度懷疑,他接觸的那些np都是真人假扮的,因為他們的言語、形態、表情都太過真實。
扮演玩法的出現更加讓沈牧確信,這個遊戲是會……進化的,它每分每秒,時時刻刻都在變化著,隻不過會有一些基於平衡的限製,比如——
死寂之城那浩瀚如海的寶庫物資,身為死寂君主的沈牧竟然不能隨意支配,甚至於他想要那其中的某件物品都要支付貢獻~
說好的繼承遺產呢?
這整個死寂之城都是……朕的,現在寡人想從自己寶庫裡拿東西還得支付貢獻,還有沒有天理了?
站在寶庫門前的沈牧一臉氣憤,阻止他的不是彆人,正是係統,還說他隻是在扮演而已,不能以權謀私,否則任務失敗。
不過想想也是,他不可能因為扮演了死寂君主,就能得到這堪稱海量的物資,那簡直就是官方在給他送錢,不僅會極大地影響遊戲平衡,還可能會導致遊戲物價崩盤。
好在係統沒有把事做絕,雖然沈牧不能以權謀私,卻能以發布任務的形式調用寶庫中的物資,具體獎勵由他自主決定,但不能超過標準。
聽起來怎麼這麼耳熟?
搞懂具體規則之後,沈牧就在城主府裡忙碌了起來,一係列政令與任務被府裡的傳令官傳到了城中,
首先便是募兵,福利直接拉滿,其次是打造各種守城器械,寶庫中材料極多,天工殿又熱火朝天地動了起來……
而在沈牧在死寂之城準備的時候,輝煌不語已經回了希望之地,並且找上輝煌、昆侖、熱血、傾城等幾個超級大公會,還有一些大一些的公會。
她按照與沈牧的計劃,把死寂之城的位置給透露了出去,並且直言死寂之城中都是任務,還有大量怪物可以擊殺,簡直就是刷貢獻和經驗的天堂。
能成為會長或者一方負責人的,大多都是很有眼光和決斷的,輝煌不語僅僅說了一部分事情,被邀請來的公會負責人就激動了起來。