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在沈牧有意無意的引導下,原本要守城的玩家大軍卻主動出擊,用各種戰術去攻擊死寂之地中的怪物部落,而且收效甚好。
死寂之地中的詭怪都隻剩本能,沒有什麼靈智可言,很容易就會被刺激暴怒,然後走向陷阱。
不過與沈牧不同的是,大部分玩家都選擇了趕儘殺絕,甚至投入了大量精力去攻略等級很高的詭怪首領,不僅浪費時間,而且沒什麼用。
攻城靠的是怪物數量,而不是單一的怪物首領,沈牧的想法很簡單,儘量滅殺詭怪們的有生力量,卻留下老弱病殘,到時候守城麵對的敵人就是剩下的這些……
這個想法的靈感來自於沈牧第一次參與的亂世公會駐地守城攻防,當時來攻城的野怪都是駐地附近的野怪部落,說明攻城的怪物不是憑空產生,而是征調。
死寂之城攻防更是如此,它征調的是整個死寂之地裡的詭怪部落,可要是部落空了怎麼辦?
既然係統給出了守城任務,那無論如何發展,終歸都是要守城的,可怪物死掉是會刷新的,沈牧想的就是斷其一指不如傷其十指,那來攻城就是一堆老弱病殘的野怪,壓力會小很多。
可已經見到巨大好處的一眾玩家並不會這麼想,他們隻看到了眼前巨大的利益,不在乎是否能守住城池,就算後麵守城失敗,他們也獲得了巨大的好處。
不過沈牧對此早有預感,他的主要目的還是擴大戰場範圍,而且昆侖、輝煌、熱血這些大公會並沒有選擇與首領死磕,完成既定目標後就去了下一處。
很快他們就發現,雖然放棄了詭怪首領的利益,但公會成員獲得的集體利益卻提升了很多,有遠見的人已經看出了這其中的區彆。
攻略首領費時費力,好處卻是那一小部分公會高層拿的,普通成員隻是在打工,可如果用攻略首領的時間去攻打下一個部落,那獲得的貢獻值則遠超攻略首領所得。
死寂之地熱度極大,幾乎所有玩家都知道了死寂之城攻防戰,進入死寂之地的玩家越來越多,他們也不願意好處被其他人人輕易得到。
可這些後進來的玩家們沒有地圖,進來之後也隻能胡碰亂撞,偶爾碰到一個詭怪部落,也因為單槍匹馬,根本無從下手。
於是死寂之地又上了熱搜,有人發帖稱這次的活動有貓膩,憑什麼那些大公會的人有地圖,普通玩家卻沒有?官方公然搞區彆對待!
官方默不作聲,愛咋說咋說,普通玩家們見狀更加活躍,紛紛譴責這種作為,然後亂世公會就上了熱搜。
亂世也是大公會,他們不也是沒有地圖嗎?這說明……地圖不是官方給的,而是亂世的敵人拿出來的!
亂世王者人都麻了。
不管如何,死寂之地徹底活了,大量玩家湧入死寂之地,然後就與攻略詭怪部落的玩家相遇了,衝突一觸即發!
……
沈牧此時已經回到了死寂之城,表情嚴肅地站在城牆上,目光看著寂靜的海麵,默然不語。
“你的想法的確很好,可任務自帶的糾錯機製也不弱,現在難辦了!”