最關鍵的是,任務中並沒有說要求隊伍全員活著離開……這一點估計才是最大的難點所在!
突然又想團團了~
“諸位,十分不幸,這一次的隊長變成在下了~想必你們也已經看到了新一環的任務,不知道你們有什麼想法?”
小小盾戰的神色已經恢複,隻是語氣還是有些不太對勁。
“想法?清理完魔物然後離開唄~還能有什麼想法,無非就是兵來將擋,水來土掩罷了!”
花斑蛇聳聳肩,在場所有人都不是什麼笨蛋,自然能看出任務中潛藏的危機,所謂的團隊合作,到最後很可能會演變成各自為戰。
此話一出,隊內的氣氛刹那間就變得不對勁起來。
“你們彆忘了,還有件神器沒有競拍成功呢!”
無名一錘定音,隊伍眾人頓時又喜笑顏開了。
隻能說,高手的變臉速度就是快!
“我沒什麼想法,不過還是要提醒一下大家,新的buff有點致命!”,彆怕話音落下,沈牧就看向了狀態欄,一個深紅的圖標正閃著亮光——
獵血之力身處無極窟三層時,一旦受到攻擊,會額外扣除3最大生命值,受到總計一百次有效攻擊後,最大生命值上限減少1,此狀態效果會隨時間推移而提升。
“啊這……受到傷害竟然會額外扣除最大值,這該怎麼玩?僅僅是防備攻擊都會消耗一部分注意力,根本無法用心攻擊!”
錘破蒼穹率先開口,臉色略有難看,他是近戰職業,想不受傷是不可能的,他又不想盾戰,可以免傷或者抵擋傷害。
在這第三層,最危險的反而變成了近戰職業!
“你錯了……這個buff的效果並不是受到傷害,而是受到攻擊,這二者有著本質上的區彆!”
彆怕臉色無比凝重地糾正了一下錘破蒼穹,其他人自然秒懂,神情驟變,就連沈牧都皺起了眉頭。
受到攻擊與受到傷害是截然不同的!
因為攻擊可以被閃避、被格擋、被護盾抵消、被各種方式化解,而受到傷害……直白一點來說就是掉血~
化解攻擊的結果本身就是不受傷,它們之間是因果關係!
獵血之力是受到攻擊,而且還有嚴格的遭受攻擊次數限製,一百次後,還會扣除生命值上限,這是最致命的!
“這個一百次簡直就是難為人,萬一後麵遇到什麼毒液陷阱之類的,那豈不是瞬間就能疊滿?”
火焰男爵身為火屬性法師,太清楚疊加攻擊的方式了,他自己就有不少可以持續造成攻擊的技能。
其他人聽到他這句話,臉色全都變得異常難看,按照策劃的歹毒,毒液陷阱什麼的設定,幾乎百分百會有!
沈牧的腦海裡甚至已經出現了他們踩著毒液打boss的場景!
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