divid="tet_c"013年,智能機剛剛普及,手遊公司還在探索收費模式。沒有月卡,沒有通行證,沒有保底,沒有垃圾屋。
手遊月卡在這個年代毫無疑問是先進的。
“有道理。”羅宇皓點點頭。
他在三人組中是負責“產品商業化”的,對市場調研的比較多。雖然作為“二次元手遊鼻祖”的《擴散性百萬亞瑟王》還沒有國服代理,但他還是慕名玩過一段時間日服。
玩了小半年後最直觀的感受是又肝又氪,五星不停的出,氪佬眼睛都不眨的抽。卡出得很快、戰力也增長得很快。
想要靠肝變強必須買回複道具,買回複道具又要花錢。還沒肝完一個角色,下一個更強的角色又出了。中氪微氪玩家與重氪玩家有鴻溝一般的差距。
很多非重氪、非廚力玩家堅持不了多久就棄坑了。
“中氪微氪玩家則免不了靠月卡和活動吊著氪金**。習慣了給月卡付費,漸漸的就能習慣更多的付費項目。”雨宮栞繼續說道,“就比如說——‘通行證’。”
“什麼是通行證?”羅宇皓十分好奇。
“通行證類似一條任務進度線,通常持續一個遊戲版本。它被劃分為若乾等級,比如說60級、100級等等。每到達一定等級會有獎勵,玩家通過遊戲過程中完成特定的任務或者付費來解鎖新的等級。
通行證所給予的獎勵可以是水晶、代幣,也可以是皮膚、武器以及其他遊戲內道具。通行證的價格可以定位在100元以內,既能讓玩家有玩遊戲的目標,又讓玩家覺得不買血虧、買了血賺的感覺,從而提高玩家付費率和活躍度。”
雨宮栞微笑的看著麵前邊聽邊思考的三人。
網絡遊戲通行證機製起源於dota在ti3時推出的“互動指南”,也就是俗稱的dota本子,距離真正麵世還有幾個月。
用略顯超前的理念掌握了談話的主動權,雨宮栞對現在的狀態很滿意。
“這個通行證,會不會有弊端?”雨宮栞的話很有道理,三人想了好一陣子隻覺得的確如此,還是羅宇皓提出了不同的看法,“如果通行證的獎勵給的過於豐厚,會不會引起氪金玩家的不滿,比如說原本保值的武器可以通過通行證獲取,可能會引起原本花了大價錢抽該武器的部分玩家的不滿。”
“這個嘛,就得看你們如何平衡通行證獎勵與成本了。前期肯定主要給水晶、代幣和素材。遊戲後期玩家流失嚴重,需要保證留存率的時候再考慮加入一些更‘珍貴’的東西。”
……
上午的討論,以米哈遊一方的自我介紹為主。雨宮栞提出的幾點業界領先的理念極大地拓展了三人的視野,深化了他們對二次元氪金手遊收費方式的理解。
沒有深耕網遊十幾年的功夫,能有這種開創性的想法?就算雨宮栞如網上所說,是個“天才”,但年齡放在那裡。
雖然有點像某點的都市小說情節,但米哈遊三人更願意相信她是某位企業家的千金,在彆人指導下才會有如此的見解。有錢的老爹給了寶貝女兒一筆錢讓她練習投資,恰巧米哈遊就成了她的第一個投資對象。
這個解釋比較合理,畢竟近幾十年日本對華投資規模很大,興許米哈遊某點過人之處就打動人家了呢?
殊不知雨宮栞用的都是自己“辛辛苦苦”賺來的“血汗錢”,也沒什麼人指導,靠的純粹是“未來視”。