“上場了,壺壺。”
這隻壺壺59級,特性結實,滿血時不會被一擊必殺。
“巨金怪,就決定是你了,準備出來對戰。”
“巨金!”
考平非常驚詫,因為巨金怪並不在小智昨晚特訓的那批寶可夢裡麵。
“啊,是我推算錯了嗎,如果是剛結束特訓的寶可夢,小智他應該會馬上想要派出來戰鬥看看啊。”考平心想。
“又是這隻顏色不一樣的巨金怪,小智要罰錢啦。”阿馴道。
而見到對手是壺壺,小智笑了。
不得不說,珍鑽動畫的對戰真的是巔峰,
不僅有其他季的動畫沒有的很多場地,天氣,釘子,給對手上異常狀態等等技能,
還有很多很特彆的戰術和技能組合,比如雙倍奉還防護罩,冰燦水晶燈什麼的,
戲法空間這一遊戲中常見到不能再常見的技能,在動畫中也僅僅出現過兩次。
使用的寶可夢也非常有趣,就比如這個壺壺。
壺壺這個寶可夢的種族值非常特彆,hp101novel.com,物攻10,物防230,特攻10,特防230,速度5。
沒玩過遊戲的人第一眼看到這樣的種族值,肯定會覺得說這個寶可夢很垃圾,又沒輸出又沒速度,雙防那麼高有什麼用。
實則不然,在我們遊戲玩家眼中,很有用。
種族值分配得極端,既好又不好。
速度分配得極端很好,但是耐久分配得極端就很不好。
速度嘛,你要麼就特彆快,比如種族值130往上走,做一個速攻手,
要麼就特彆慢,比如種族值50以下,追求在空間下的一個最快出手。
如果是七八十這種剛好在中間不快不慢不上不下的速度,那就很尷尬了。
但是耐久就不一樣了,一定要平均才好。
典型的種族值垃圾分配方法就是,
1雙攻很高且雙防很低,
2雙防很高但hp很低,
3特防和物防其中一項超高,另外一項很低,
優秀的種族值分配方法雙攻一項超高,另外一項超低,hp和雙防都差不多多,能多高就就多高,速度要麼極限快要麼極限慢。
上麵的第三點,就比如大鋼蛇和幸福蛋,一個是物防超高特防超低,一個是物防超低特防超高,那又有什麼用呢,
大鋼蛇要是遇上特攻手,幸福蛋遇上物攻手,那耐久豈不是相當於沒有嗎?
我打的是物攻(特攻)技能,關你特防(物防)高什麼事。
而上麵的第一點也體現在努力值上。
遊戲裡的努力值隻可以加兩項252,如果你走雙刀,那努力值都加在雙攻上麵了,其他的耐久和速度都不練嗎?
寶可夢世界裡也一樣,一個訓練家以參加大會比賽為目標,他的時間是有限的,收服的寶可夢又不少,
如果既讓這隻寶可夢學習物攻技能又學習特攻技能,然後還要鍛煉耐久和速度,那是不是要花很大的功夫。
但凡物攻和特攻能少學一項,是不是就可以騰出更多的時間在彆的上麵。