遭遇戰這東西,自從信息化作戰係統在各大國上線後,除了一些小國之外,大國與大國之間的對戰基本上就沒有再見過遭遇戰了。
或許陸軍還可能有小股部隊發生遭遇戰,但海空軍是從來沒發生過這種事,所以,今天這場遭遇,對於雙方來說都是一件意想不到的事情。
不過,對於這樣的意外,軍方多多少少還是會有預案進行準備的。不管是多小的概率事件,哪怕是明天軍中主帥刷牙的時候大出血猝死了一樣都會有相對應的方案。
隻不過,對於22世紀的泛亞軍隊來說,遭遇戰的經驗還是十分不足的。
就比如說,22世紀的空軍哪有什麼戰鬥隊形?
3架殲擊機加幾十架無人機組成編隊,殲擊機負責當“炮手”,無人機負責當“武器”,配合衛星、雷達、AI等信息化作戰體係,直接在幾百公裡之外就解決掉敵人了,壓根就不需要到肉眼看見敵人這一步。(準確來說,隱身式飛機對戰隱身飛機還是有機會進行狗鬥的。)
不過,憑借著曆史上的案例,阿留申群島的指揮官們多多少少還是討論出了一些方案的。
——不就是遭遇戰嗎,就按照以前“空中拚刺刀”的模式來就行了。
22世紀的空中格鬥仍然存在,隻不過打法升級了,從視距內使用機炮狗鬥,變為超視距大機動格鬥。現在隻不過是將超視距大機動格鬥重新回到了視距內格鬥。
“無人機一組戰鬥隊形就緒。”
“無人機二組戰鬥隊形就緒。”
“無人機三組戰鬥隊形就緒。”
“收到。”洞妖拐在回複隊員的一瞬間,便看見頭盔顯示屏上顯示出了敵方戰機的具體大小和數量。這是電子戰-信息收集無人機采集的戰場實時信息。
雙方的相距最近的戰機距離此時此刻已經拉到了不足1km,數個殲擊無人機的火控雷達迅速鎖定了幾十架敵機的方位準備開始進入對戰。
原本這些火控雷達可以在十幾公裡甚至幾十公裡就能鎖定敵人,但受限於乾擾,目前最大的鎖定距離是1-2km。
“妖妖妖、妖妖兩調整一下鎖定目標,集中火力給我打長機!不要去管那些無人僚機!”
妖妖妖、妖妖兩得到命令,通過目視鎖定了幾架長機的方位,但火控雷達卻始終無法鎖定目標。
“距離不夠!我......”妖妖妖率先回道。
滴!滴!滴!滴!滴!滴!
還沒等他說完話,戰機內的紅外線告警瘋狂地提示著己方已被火控雷達鎖定,不過妖妖妖卻是似乎沒有慌張,隻是淡然繼續說道:
“這裡是妖妖妖,我被鎖定了,即將進入高機動模式。”
“需要我們協助嗎?”編隊大後方的佐藤美智子發來了詢問。
“不需要,你們是對地攻擊機,加入戰鬥也沒什麼幫助,先護送那些人員運輸艦離開吧。”洞幺拐回道。
話音剛落,鋪天蓋地的中距空空導彈便朝著洞幺拐的戰鬥機編隊激射而來,同時,洞幺拐戰鬥機編隊的無人機也在同一時間進行了進攻。
隻是一刹那,毛子的大部分空空導彈都莫名其妙地失去了作用,直愣愣地朝著空無一物的海麵砸去。這並不是毛子們腦抽了,而是電子乾擾機起到了作用。