“係統,看看放置點。”林詢問係統道。
“您當前的放置點產量為120/天。當前放置點:3600+。”
“十二個喪屍娘,每個喪屍娘10個放置點是嗎?放置點有什麼用嗎?”
“放置點可以用於使用係統的一切功能。”
“一切功能……唔,係統,你就沒有什麼可以直接升級基地,給基地增強防禦力和最大生命值的東西嗎?”
“您可以讓係統為您生成一個方案。消耗少量放置點。”
“……生成。等一下,我先問一句。生成的方案和我打算的讓喪屍娘們研究的方案有什麼區彆和優劣嗎?”林處於謹慎的目的,決定先詢問一下係統的方案有什麼特點之類的。
“好的,已收取您1放置點。
優劣方案判斷如下:
【係統方案:優點:省心,實現簡單,僅需達成特定條件即可立刻完成部署,且無視地形直接改造或強化。缺點:係統方案的消耗相對更高,且由於實現迅速,因此單個質量較差。】
【研究方案(喪屍):優點:在實現與研究的過程中可以獲取喪屍娘進化相關信息,與喪屍娘兼容性高,由於自發研究的緣故,因此強度更高。缺點:耗時更長,對地形,原材料有較高的要求。要求喪屍娘科技達到特定階段。】”
“……這還需要收一個放置點嗎?好吧。……我得想想。嗯,係統方案需要滿足什麼要求?”
“尊敬的宿主:您隻需要消耗10放置點即可將係統方案的基地提升至1級,後續每次升級消耗變為先前的10倍。”
似乎不是一個不可接受的方案。
就是放置點消耗有點高……
不過,林也沒有打算把係統方案作為自己的主要防守點。
眾所周知,想要達成火力覆蓋的特點,就需要大量的放置輸出火力的地方。
芙蕾雅的研究一定可以得到結果——實在不行自己還可以靠發呆拖研究時間嘛。
林現在在試圖解決的就是獲得了遠程火力之後的,要把火力部署在什麼地方的問題。
總不能在地上平鋪一層,那樣實在沒有什麼效率可言。
林想的是把經過改造的基地大樓作為支撐,然後每一個窗口就是一個火力點。
一麵牆至少幾十上百的窗口,一棟樓就可以部署大量的火力點。這樣就可以以一個垂直於地麵的麵對目標進行轟炸。
嗯,簡單地說,就是放炮塔的地方更多了。
“……”看了眼自己的放置點數量,目前可以改造出三個3級係統方案的樓房,兩個2級係統方案的基地。
嗯,是不是該起個特殊點的名字……火力塔?
林思考了一下,然後在係統方案中給這個配置命名了。
“現在的放置點還是不夠……嗯,係統,有什麼辦法可以提升喪屍娘們的放置點產出嗎?”
“您可以嘗試在係統商城中進行購買可以增加其魅力的裝扮。或進行隨機抽取。”
“……係統,嗯,你有沒有考慮過這個功能和我們現在的處境是不是有些——不搭?”林張著嘴深吸一口氣,然後吐了出來。
這個功能讓本就不正經的係統變得更不正經了。
“要是沒有遇到那該死的風之子,我到底會怎麼運用你的功能啊……培養後宮嗎?”
“您可以這樣做,當然,也可以選擇其他的方向。係統保護您的自由。”係統這樣說著。
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