“請宿主無須擔心。並非所有被生成的功能都會被係統保留,大部分被判定為無價值的功能會在係統自然更新的過程中被取消以節省係統的運算空間。”
“所以你其實是計算機?”
“……”係統並沒有回答這個問題。
“好吧,暫時跳過這個話題好了。我現在有多少喪屍娘來著?”
“約60K。”
“唔,六萬。那其實大部分喪屍娘都沒有獲得物品吧……嗯,要不要換個稱呼呢?裝扮?”
“名詞‘裝扮’已記錄。”
“啊,讓我想想,那我現在是不是應該把大部分喪屍娘武裝起來,然後再考慮給大家換更好的裝扮……先魅帶動後魅……唔。呃呃。”林還是放棄了這個想法。
“係統!”
“尊敬的素質,有什麼問題嗎?”
“咳咳,我可以定製功能嗎?”
“當前宿主權限不足以使係統為宿主量身定製新功能。”
“呃……那,那我能把原本的功能優化一下嗎?就是,比如說,新增一個給每一個喪屍娘一個衡量她們每天產出的放置點的屬性,就叫魅力好了!嗯嗯!”林忽然間覺得自己想到了絕妙的主意!哼哼哼,養成模式!啟動!
“將宿主的係統權限提升至2級解鎖【功能優化】。”
“……那,你能生成一個呃……就像生成這個沙盤一樣生成一個遊戲嗎?遊戲的主要功能就模仿係統的功能就好了!”
“……請不要鑽係統的空子。”
雖然這麼說著,但係統還是給林生成了一個遊戲的模板。
“什麼嘛,嘴上說著不要,身體還是很誠實的嘛!”林成功的拿到了一個遊戲版係統。
係統看出了林想要做什麼,後者顯然是想要優化一下係統的某些功能。理論上,這種行為隻能在林的權限提升至2級以後才能被允許。
但是……
規則,就是用來打破的!
使用係統功能的想法或者傾向會得到係統的鼓勵。這就是為什麼雖然係統從原則上不會允許林在低於2級權限的時候修改自身的功能,但它仍然給林生成了一個小遊戲一樣。
小遊戲來借用係統的算力,反向推演係統的各項數據,比如說喪屍娘們能夠提供的放置點什麼的。
這種行為,收到係統的鼓勵。
不過嘛……數據什麼的你就慢慢調去吧!