林一邊盯著畫麵中的僵屍,一邊思考著:“在某種情況下可以彙聚一定的陰氣……唔。有點麻煩啊。”
芙蕾雅也很難找到什麼完美無缺的方案,她對現在一切有關‘氣’的結論都有些……不自信。
“嗯,完全隔絕陰氣就是偽命題……那我們能不能找到某種……降低陰氣轉移的速度的辦法呢。陰氣的移動和轉移速度應該都是有一定極限的,嗯,類似於工業化之後的城市熱島效應,雖然一座城市工業化之後不會特意的製造針對於城市的保溫措施,但是由於產熱和散熱不均的問題,依然會存在熱島效應。”
林說道:“如果我們把陰氣視為某種物質,然後我們去在一個地方製造大量的陰氣,隻要我們製造陰氣的速度足夠快。那我們就可以讓陰氣的在某個地方不斷地彙聚——”
“不過這樣恐怕對‘量’的需求很大吧。”
“……可以開個存檔試一下。隻要屍體供應的上……”林覺得這個想法很有嘗試的價值。
和芙蕾雅討論了一下,芙蕾雅認為可以嘗試,不過也確實隻能在另一個新存檔裡麵嘗試,不然……可能會導致一些莫名其妙的問題。
“嗯,那就開始吧。”林於是重新從頭開了個存檔,然後直接開始獻祭,一具具屍體不斷地往獻祭台上扔著。數量龐大的陰氣開始朝著四周不斷地擴散,林沒有嘗試依靠黑陰珠控製那些陰氣。
她不斷地獻祭著……
一天,十天,讓係統保存並複製了自己每天的行為之後,林瘋狂的點擊著跳過按鈕。
然後,第72天。
林從床上跳下來,打了個哈欠,
她走出掘墓人小屋,然後觸目所及,儘是濃霧與塵霾……其實不是,是陰氣彙聚的產物。
林觀察了一下周圍,接著和芙蕾雅交流道:“看來這個猜想是可行的,不過,消耗的屍體數量可能有些……龐大。唔……不知道這些陰氣多久會散掉。”林思考著。
“尊敬的宿主:這些陰氣不會散掉了。”係統如此對林說著。
“不會?嗯……為什麼?”林好奇的說著。
“當前模擬世界範圍內的所有區域,都已經充斥了陰氣,因此,如果係統繼續在這個基礎上對該模擬世界(存檔)進行擴張,新擴張的地形也依然會是充斥著陰氣的地形,您已經完成了對本存檔的完全改造。”
係統這樣說著。
“嗯?唔,這樣啊……”
“係統已將本存檔內,宿主的行為進行初步封裝。您可以為該行為進行命名。”
“嗯?……那,地形改造?”
“【地形改造】已記錄。係統會逐步完成對地形改造的封裝,封裝完成後,該行為將可成為DLC應用於新的存檔,您也可以在其他存檔中應用該行為。”係統的報告讓林陷入了一段時間的思考。
片刻之後,她決定先把這件事放下。