僵屍流水線,雖然之前林就已經開始批量的製造僵屍了。
不過……掘墓人小屋的墓園規模太小了。而且伴隨著模擬世界的擴展,係統的算力也不能繼續用來給林生成屍體了。
這樣獲取屍體的效率實在不夠高。
所以,林打算在模擬世界裡麵加入一個可以高效獲取屍體的辦法——這種直接一句話就能改設定的能力可沒辦法用在主世界裡麵。
既然自己能改寫劇本,那不為自己謀點福利簡直說不過去啊!
根據芙蕾雅的喚屍秘典上記錄的流程。
原材料上,僵屍製造的流水線主要是有一個【屍體】的需求,有一個【血液】的需求。
屍體和血液,前者還好處理,畢竟從芙蕾雅的研究上來看,除非是那種完全**,變成了乾屍的屍體,不然是不影響僵屍的喚醒的。
既然對屍體的要求不是很高,那係統處理起來也就方便了許多,直接在林的掘墓人小屋周圍生成一個亂葬崗。從裡麵挖屍體就好了。
同時,乾掉了係統刷新出來找茬的NPC之後,也可以獲得屍體!所以,屍體的問題好解決。
比較麻煩的其實是血液。主要是需要新鮮的血液——就……有點難辦。
新鮮的血液——林最終想的辦法是,狩獵。
隻要有一小片林子,在裡麵找可以狩獵的野獸,抓到了之後放血,就可以獲得新鮮的血液。
主要是係統說這樣處理起來方便,大山大河裡麵的飛禽和走獸,放完血水還可以做飯吃!也不浪費——甚至,還可以把飛禽走獸也做成僵屍!主打一個
林詢問了一下係統能不能通過殺掉美食聖地刷新出來的NPC來獲取一些食譜——但是係統的說法是,現在主要的任務是搭建起整個模擬世界的基礎框架。至於修正體驗的部分,之後等模擬世界的框架搭完了,可以再消耗算力進行微調。
在保證原材料供應不成問題的情況下,林打算修建一個血池!
一般來說玩弄屍體的邪道宗門都會有這種東西吧,捕獵了大量的野獸之後,把血放到一個池子裡麵。然後要用血液的時候就直接從裡麵進行取用。
依據喚屍秘典上的記錄,由亂葬崗和狩獵提供前期的屍體,接著用血池進行喚醒!然後逐漸的刷點經驗,再慢慢的研究這個世界的力量體係到底是什麼樣的——
血池和亂葬崗——這算是建築嗎?
還是自然環境?
林的腦海中出現了奇奇怪怪的想法。
不過係統很快地打斷了她的思考。根據係統的規劃,如果要生成一個亂葬崗,那麼林需要在係統生成的過程中完成一個【對應的曆史事件】
“也就是說給亂葬崗提供一個背景故事?這個好弄。”林點了點頭,表示自己理解了係統的要求。