思來想去,林最終還是決定立刻執行,於是她和係統交流了一陣,最終確定了一個頗具回合製特色的……遊戲?
簡單來說,每一個周期中,林都可以選定一個地方開啟攻防戰,首先她需要借助自己研究出來的結果製造出大量的作戰單位,係統會發布一個任務,達到或者超過係統提供的兵力總和之後,這支部隊會展開一場侵略行為。
隨後係統會進行運算,並且‘播放一段炫酷的CG.MP3’。
根據林派出的單位的強度和敵人對此的反應,係統會計算並運行得出下一輪的結果。
很明確對吧!
當然了,由於存在嚴重的隨機效應,因此,哪怕林派出的侵略隊伍是完全一模一樣的配置,也可能出現完全不同的結果。
就比如,係統提供的地圖上所有的東西都還是一片黑霧,這代表其中或許存在任何可能的東西。
比如說一條狗,或者一頭豬,又或者一個潛心修煉不問世事,但是脾氣爛臭的老東西……
總之,根據係統的說法,一切沒有在本次存檔中探索出來的東西都是薛定諤的貓的狀態,可能有,也可能沒有……
所以係統推薦每次周期結束之後都存一個檔。
簡而言之就是這樣了……
簡單的給自己存了個檔之後。林覺得自己或許是時候稍微處理一下自己的那些存檔了——無上帝國因為一些技術原因沒辦法覆蓋,其他的存檔倒是可以考慮一下要不要進行一定程度的取舍。三大聖地的培育占用了林的三個存檔。現在她的存檔位有點緊缺……
不過這些事情可以等到之後再考慮。
視線回到伊芙身邊,告知了她有關於陰氣籠的製造指南之後。
伊芙也嘗試著製造了陰氣籠。
不過陰氣籠的製造似乎也需要一定的……嗯,技術力支持?
伊芙身邊的僵屍似乎對這些事情有些……不是非常熟練。
不過好在有係統的幫助,技術人員的轉移不是什麼大問題。
簡單的更換了一下自己操控的角色人物,可以熟練地製造陰氣籠的喪屍娘便來到了伊芙的這邊。
很快,在二十餘名僵屍的支撐下,陰氣籠建造完成。
隨後,這其中就可以源源不斷的製造出具備更強的陰氣操控能力的僵屍了。
為了能夠直觀的感受到僵屍的陰氣控製能力。
林消耗了一些放置點委托係統給僵屍操控陰氣的手段進行量化。
根據係統的判斷,目前正在操控陰氣籠的僵屍的陰氣儲量大約為20個單位。
(這個單位沒有實際意義,並不代表到達1000之後就可以脫離煉氣期了什麼的。實際上煉氣期的極限可能是752。或者是893。這都是不確定的。數字隻能代表不同僵屍之間可以輸出的拘束力的強弱關係。)
然後,從陰氣籠裡走出來的僵屍的陰氣儲量大約是30……
不過,陰氣儲量和構建的陰氣籠的質量並沒有直接關係。有關係的是拘束力——所以,就算用新出來的僵屍再次構建陰氣籠,也沒有什麼價值。
陰氣籠構建完成之後,林便準備開始進行第一個周期了。
“伊芙,第一周期的任務很簡單,探查一下情報,看看我們這一次會遇到什麼東西,我已經存過檔了,所以不要有負擔。就當玩遊戲就是了。”100頭僵屍很快地完成——在喚屍秘典的指導下,製造僵屍是一個流程化的東西。
“遊戲?”伊芙好奇的說著。
“就是可以隨時重來的東西。啊……雖說可以隨時重來,不過,可彆把自己扔在那兒了。”
“放心吧主人!”伊芙點了點頭。
做好準備,喪屍娘們便準備著要開始這一次行動了。
好在林還有兩個存檔。存了個檔作為保險之後(主存檔為了保證進度不缺失一直是定時存檔的。)
伊芙的行動便開始了。