芙蕾雅動身之後,係統給林帶來了一個好消息——那就是離恨平原上的血池建造完成了。
血池是一個特殊的‘建築’。
說是血池,其實就是挖個坑,然後在裡麵儲存大量的血液,然後灌注陰氣進行混合,靜置——根據芙蕾雅的《喚屍秘典》的總結,雖然在喚醒僵屍這件事上,新鮮的血液效果最好,但這種經過‘發酵?’的血液也可以起到不弱的效果——這可真是……難以理解。
不過血池完工就是好事。林具備充分的程序員思維——程序能跑就彆管。
檢查了一下血池,然後林就呆住了——她剛才,想乾什麼來著……
“係統,都怪你!我把接下來要做的事情忘記了……”林無語的說著。
“尊敬的宿主,係統推測,您可能想要:做一個蹺蹺板。”
“什麼玩意兒!……不對,你還真說對了。蹺蹺板……”林本能的反駁了一下,不過她猛然反應過來係統說的好像就是自己想做的——不過它直接給出了一個方案——世界規則,世界規則。
按照林現在的理解,所謂世界規則,應該就是物理定律一類的東西。那——世界規則不同是不是就代表著基礎物理法則不同?比如說杠杆原理——
主世界裡,杠杆原理是毫無疑問的存在並且可以正常生效的——那,在這個世界呢?
“……做個蹺蹺板試一下吧。”林歎息了一下。隨後調過來了幾個僵屍,命令它們砍了幾棵樹,然後把樹乾稍微處理了一下,再找了個石頭,做了個簡易版蹺蹺板——
看著那個簡陋到了極點的蹺蹺板,林歎息著:沒有工業真是可憐。
不過哪怕是簡易版也可以進行試驗了。林於是找了兩個差不多重的石頭放在兩邊,蹺蹺板基本平衡了。
重複試驗了幾次,林的眉頭逐漸皺了起來——她發現了一個奇怪的現象。
那就是,哪怕是一樣的石頭,在剛剛脫手的時候——都會稍微重一點,為什麼?
這一點顯然非常不合理——而且,調換了兩個石頭之後,原本的較重的石頭就變得較輕了……
但是林心裡知道,這兩個石頭是一樣重的——那麼問題就出現在……脫手時間上。
林眨了眨眼睛,哈?
什麼玩意兒?
脫手時間……
因為脫手之後的時間更長,所以石頭就變得更輕了?
林懵了。這是什麼鬼邏輯。
她的臉色有些難看,立刻下令讓僵屍們進行重複實驗,兩塊大致相同重量的石頭,林把它們放在雙手中摩挲了一陣,然後放上蹺蹺板——差不多一樣重。
更進一步,林把其中一塊石頭哢嚓砍成兩半,然後再次摩挲了一陣——按道理,這兩個石頭的重量是可以很輕鬆的分出來的——
但是,當她把那一大一小兩個石頭都放到蹺蹺板上的時候——蹺蹺板居然平衡了?平衡了?
這是不是說明——脫手時間對石頭的影響遠大於石頭本身的重量產生的影響?
這下林可以確認,在這個模擬世界中,杠杆原理的表現形式完全不同……
“……杠杆原理應該是存在的,……有某種因素影響了兩個石頭的平衡。脫手時間……有點太滑稽了。”
林皺著眉頭輕輕說著。
“……接下來,還是先整理一下現有的情報,然後讓智囊團開始籌劃更加詳儘的實驗吧。”