完成了對自己的手臂的附魔之後,鬼嬰宗弟子立刻朝著一號武者衝了過去。
被選擇為目標的武者遲疑了一瞬間,隨後也迎著那個鬼嬰宗弟子A了上去。
不料鬼嬰宗的弟子的目標並不是這三名武者,靠近那名武者的鬼嬰宗弟子一個閃身,晃過了那個武者,隨後直接衝向了其背後的其他人。
緊接著,漆黑不詳的煙霧在空氣中留下微妙的尾焰。伴隨著花裡胡哨的暗屬性特效,係統界麵上,那些被鬼嬰宗弟子靠近的目標開始齊刷刷的掉血。
“……範圍傷害?”林皺了一下眉——看來自己需要重新對鬼嬰宗弟子進行戰力上的評估了。
擁有範圍傷害光環的鬼嬰宗弟子在人群中不斷地衝殺,很快,這支小隊中實力偏低的那些凡人便被殺了個乾淨。
雖然那三名武者有試著阻止他們的行動,不過對方的人數多一個。三名武者捉對廝殺之後,剩下的那個鬼嬰宗弟子卻無人鉗製了。
戰況很快地變成了三對四。
如果沒有額外的乾涉的話,林覺得那四名鬼嬰宗弟子一定會取得最後的勝利——畢竟多一個人,勢均力敵的情況下,一個額外戰力的存在可以讓他們擴大優勢,進而奠定勝局……
“(……想要贏的話,最好的辦法就是三個人拚著受傷集火掉一個。)……係統,我能手操一下嗎?”看著如同遊戲麵板一般的係統畫麵,林向係統提出了接管控製權的需求。
“如果您有此種需求,可以在退出模擬世界後,以寫入信息的方式間接達成自己的目的。”係統這樣說著。
一聽還要退出模擬世界,林就打消了自己剛才的想法,算了,還是繼續原本的實驗吧。
按照之前的計劃,林這邊肯定是會犧牲掉一部分NPC的——己方下等馬對敵方上等馬的戰鬥嘛。
雖然從目前的戰局情況上來看,這兩撥人大概是一個勢均力敵的情況。
雖然三名武者的綜合戰力比鬼嬰宗弟子低,但是林已經給他們配平了一部分凡人了,隻是這些凡人被乾掉了而已(聳肩)。
所以,大體上看,利劍幫小隊和四名鬼嬰宗弟子應該是中等馬對中等馬。
那麼,中等馬對中等馬的場合,會出現連體人劇情嗎?——不管連體人是哪邊的!
戰鬥持續的進行著,鬼嬰宗弟子的戰鬥技巧和那三名武者的戰鬥技巧就突出一個讓人沒眼看——真就一點走位都沒有,愣是把戰鬥達成了回合製,你一巴掌我一巴掌的。
林,有些無語——嚴重回合製化的戰鬥讓整個戰鬥的過程變得有些無聊。
在鬼嬰宗多出來的那個弟子的加持下,勝利的天平開始向著他們傾斜。
“……”親眼看著最後一名武者被四名鬼嬰宗弟子一陣亂拳打死。林若有所思——沒有連體人。
有兩種可能,
一個好的:對等實力(或者實力相差不多)的戰鬥不會觸發連體人劇情。
一個不好的:隻有反派可以觸發連體人劇情。
第一種情況如果是正確的,那麼林接下來要做的事情就會清晰許多。隻要保證自己派出的人手的戰鬥力不對敵人造成碾壓——那就可以避免連體人劇情的出現!輕鬆愉快的刷圖練級。
但……如果現實是第二種情況的話——那問題就會比較麻煩。
要是反派一定會觸發連體人劇情——之後打反派的時候就必須常備一個後手,讓自己可以逃脫新蹦出來的連體人的追殺……(www.101novel.com)