戰局的變化比林想的要激烈一些。
該說——精英怪數值的小怪確實不好打,還是利劍幫這邊的人類實力不濟?
那幾名牽製著名叫陳遲的精英怪的利劍幫武者血條很快地見底了——雖然林也不是特彆在意這個世界的的人類家底——但,為了讓自己之後的行動稍微順利一些,林還是操控著他們退出了主要戰場。
隨後,林把分水劍娘拉了過來,雖然分水劍娘不太適合戰鬥,不過好歹也是劍娘,靠等級壓製也足夠抗一段時間的傷害的了。
“嗯……說起來,係統。”林出聲叫了下係統。
“您好,宿主,娘化放置係統為您服務。”但是回應她的是模擬世界中的係統,而不是主世界的係統。
“(……係統,關於分水劍娘的能力,我有個想法。)”
“尊敬的宿主,您想說什麼?”這一次是主世界的係統了。
“戰鬥方麵的能力——還有,被動。我在考慮,焚炎作為主要負責戰鬥的劍娘,嗯,負責戰鬥的有她一個就足夠了,但是其他劍娘最好也搭配一些戰鬥方麵的能力。這樣比較方便我傾巢而出。”
“……尊敬的宿主,傾巢而出似乎不是什麼褒義詞,係統建議:【統一調度】。”
“總之就是那麼個意思,戰鬥方麵的能力——還有人設什麼的,有什麼適合戰鬥的人設嗎?”
“係統並未在數據庫中保留人設數據,您可以嘗試尋找具備特定人設的目標,隨後讓係統對其人設進行數據化封裝。亦或者,您也可以讓係統從遊離數據中探查人設數據。”
係統給林提供了一個方麵。
“新的係統功能嗎?”林問道。
“您可以這樣理解。”
林點了點頭,隨後突然想到了自己之前和芙蕾雅說的自己接下來需要一些放置點的事——係統新功能必然需要消耗放置點。不知道消耗的數量多還是少……
不過,考慮到無儘挑戰時,係統就可以通過消耗放置點進行多倍產出,放置點消耗,隻要自己想,應該都可以增加很多——不過,用這種方式消耗放置點感覺太浪費了,林還是希望自己可以用一些更加優秀的方式消耗放置點——比如說,隻要投入大量放置點就可以收獲一個強而有力的人設!
“(之後再考慮一下這個係統功能吧。)”
戰場上,分水劍娘短暫的抗住了那個陳遲精英怪的攻勢。
這樣下去肯定不是辦法,不過林的甲胄娘已經抵達了戰場。
但林依然沒有讓她們加入戰場……她打算再看看利劍幫戰鬥的情況。
那幾個凡人武者因為收到的傷勢有些重所以仍然在休息,而其他的利劍幫弟子基本維持著2:1的戰損比,在不斷地換掉那些鬼嬰宗弟子。
這個戰損,畢竟有等級壓製,林可以接受。