林所能想到的最壞的結果出現了——爽點,或者說無腦小白文一類劇情,在某種程度上會影響pvp。
但,幸好林已經做好了下一步的計劃——沒錯!神!聖!切!割!
“模擬世界平行宇宙裡麵的我,和我本身有什麼關係?這不是屬於這本小說的主體故事——而是,故事中的插曲。沒錯!所以,就算在這個平行宇宙裡麵被嘲諷了——也跟我自己的pvp性能沒有關係!”
“尊敬的——”
“係統!不要多問!總之——你就這麼做就是了——快點,讓他嘲諷我一下?”林不想讓係統再在這個話題上繼續停留了——總之就是嘲諷我,整快點!
係統沉默著——pvp,或者說主角之間的對抗對係統來說至關重要,林此時此刻的行為在係統看來多少有幾分自暴自棄的感覺。
她似乎另有計劃,但——係統不知道這種計劃是否會挫敗她在pvp上的力量……如果會,係統希望自己能夠儘可能的阻止林。
她尚且——係統的思維即將過一句類似於‘她尚且不知道自己要對抗的是什麼樣的敵人。’
但係統否定了這一觀點——卡澤的存在雖然未必比係統記錄中的故事與目標要強大——但其毫無疑問也是一尊主角。
林理解自己要對抗的主角是什麼概念。
那麼……宿主依然做出了這樣的決策,是否意味著她已經提前考慮了,這個決定可能帶來的某種負麵效果?
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“……好的,尊敬的宿主。”備選宿主的計劃的存在終究是讓係統鬆口了。
儘管林不知道係統到底經曆了什麼樣的思維風暴。
“啊!——”
然後,那邊的那個站在井蓋上的人就對著林發出了一聲大吼。
林莫名其妙的看過去,然後張了張嘴,捂了一下臉“不是——係統,不是讓那個家夥對我施加嘲諷技能啊!我說的是現實意義的嘲諷!不是遊戲意義的!”
“非常抱歉,尊敬的宿主,正在修改,請問您是否希望在該代號平行宇宙的世界中較少的運用遊戲式的思維?”
“不……e。不是這麼說的——遊不遊戲不是按照世界來劃分的,而是,按照要處理的事務來的。比如說——那個,涉及戰鬥的時候,要儘可能的讓戰鬥簡化,就可以采用更多遊戲化的思維。但是,在處理劇情的時候,為了突出和強化爽點,就需要現實的思維。”
係統瘋狂的記著自己的小筆記(e,不要相信旁白的,帶有強烈情感傾向的描述。係統隻是記下了筆記而已。)
“好的,所以,您希望係統在組建一個有關嘲諷,或有關其他的劇情時,更多的采用現實的思維嗎?”
“對!”林對係統豎了個大拇指。
“好的,係統理解了。”
“傻逼!!!”
而後,那個站在井蓋上的飛揚跋扈的人衝著林罵了一句——
林“……”並不怎麼生氣,反而覺得好笑。
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