平行宇宙中,林花費了一些時間思考自己接下來要做的事情。
之前和係統說的把平行宇宙中的事物抽象成若乾個維度的事情——在世界的協助下已經成功的實行了。
林的心情有些特殊……
但,既然平行宇宙中的事情正在依照林的想法不斷地發展——那林接下來要做的事情也就很簡單了。
戰鬥和情報是目前林在平行世界中的兩個維度。
而這兩個維度的目的都是為了儘可能的簡化作為模擬世界的平行宇宙的隨機性與發展曆程。從而讓林得以在平行宇宙中儘可能快速的,經曆一個主角可能經曆的各個階段,更進一步的研究和解構係統功能,增加林之後和係統合作的舒適度。
不過,單純地聽著戰鬥和情報這兩個詞語恐怕很難理解林的想法。
儘管實際上這兩個維度並不複雜。
簡單的說,
通過戰鬥,獲得勝利的過程——便是一本(通常意義的)小說理應擁有的過程。
通過這種過程,主角獲得成長,其人生的片段,便成為了看客們眼中的‘故事’。
儘管模仿故事本身並不是得知和係統有關的信息(與係統磨合)的充分條件。
不過,目前的林尚且不知道這一點——也沒有和係統相對等的力量。
於是,她隻能繼續這個故事。
但為了節省自己的時間,林在先前的時候,便希望對這個世界進行簡化。
她想要將一本小說的內容抽象成幾個簡單的參數,將劇情的內在聯係,轉變為某種參數之間的響應。
世界回應了她,也滿足了她的需求。
如果將戰鬥抽象成掰手腕的過程,將搜集情報抽象成用眼睛看的話。那麼目前林在這個平行宇宙中的勢力——就可以被抽象成一個長著眼睛的手。
而這個長著眼睛的手,就要嘗試與周圍的其他勢力(其他長著眼睛,或者沒長眼睛的手)進行角逐。
通過掰手腕,獲得勝利。
於是,原本應當涉及向外探索,內部治理,環境描寫,世界背景介紹的大量本應存在的篇幅,被一齊省略和忽略。
整個平行宇宙中隻剩下了現有的兩個參數是重要的。
情報,和戰鬥能力。
情報決定了林獲取周圍信息的過程,戰鬥能力則既是林的攻擊力,也是生命值。
就如同長著一隻眼睛的手。
而這種設計在實際上,達到了操控劇情走向,整流輸入輸出的過程和作用。
林的勢力被轉變成了一個黑箱,這個黑箱的輸入是情報,輸出則是戰鬥部的作戰能力。而除此之外的其他一切——借唄省略,例如,學識娘們是否需要補給,學識娘們是否有自己想做的事情,撬棍娘需要食物嗎?她們是如何預轉情報部門和戰鬥部的——
當然,這些問題不重要。
‘接下來……探查周圍,獲知周圍的情況,接著如果遇到敵人的話,就開始戰鬥,然後……’沉思著的林看著桌上鋪著的紙張。
紙張上寫著情報娘為她搜集來的情報。
這些情報的存在可以為林挑選出下一個前進的目標。
“……戰鬥,換地圖,戰鬥——換地圖……”腦海中重複著幾個固定的詞語,林的心情有些微妙——
她輕輕地歎息了一下,她不喜歡這種毫無養分,隻充斥著戰鬥與流水賬的故事。
但林也知道,自己現在的注意力應該更多的放在青草娘的世界中。