“故事的邏輯……”
“是的,尊敬的宿主,故事需要遵守邏輯。這種邏輯代表著如果一個不合常理的事情即將發生,那麼它必定會有某種明確清晰的昭告,而這種昭告,便是我們突破這種難以應對的困境的關鍵。”
“……仔細說說?”林的眼睛一亮,她有了些思路,但詢問係統明顯更快一些。
“組織表達中。就例如,假如宿主在外探險的時候發現了一個落難的人類a,而後救下了他,你們一起冒險,隨後成為了好友。一旦你們成為好友的事實——或稱劇情已經出現,那麼接下來,在沒有意外發生,以及特彆的鋪墊的情況下,顯然,人類a是不會突然對您有任何不利的謀劃以及行動的。”
“嗯——”
“而這種故事的邏輯性廣泛的存在與每一個劇情之中。
也正因如此,您腦海中所想的,隨機效應突兀的出現並導致故事朝著某個負麵的方向前進的可能性是極低,甚至於不存在的。——在係統看來,任何事物的變化都有跡可循,而隻要您能夠清晰地捕捉到每一個細微的變化,那麼便可以從細微處著手,阻止事態朝著危險負麵的方向前進。”
“……如果一個角色要通過某本古書召喚惡魔,那麼就一定會有所預兆……通過細枝末節的變化來判斷事態的發展……嗯。”
林輕輕地點頭,她想到了一件事,自己之前嘗試著擺脫旁白的反製措施(那種如芒在背的感覺)的時候就發現,如果自己在劇情空腔後說出的是無關緊要的事情的話,那種反製措施就會有所減弱——就好像放過了自己一般。
實際上,不隻是說出無關緊要的事情。
林還發現,如果自己說出的話——沒有那麼強大的主觀性的話,那麼那種反製措施也不會生效。
例如,將我認為,改成,我覺得,我的想法是……
後麵的兩個描述因為不具備很強的主動性,是被當做‘猜測’進行處理的。
而猜測——為了避免主角用開玩笑的語氣激活了旁白的反擊程序。
如果主角說出來的話被旁白認為是開玩笑,那麼旁白就會將其無視。
而這就代表著主角可以用開玩笑的語氣說出一些非常——危險的話。
比如說我的作者是個大傻逼!
嗯,差不多是這樣。
但如果主角真的很認真的這麼說——那旁白會打小報告。大致就是‘編號xxxx號主角,產生強烈不滿情緒。’這一類?
我也不清楚。
唔……不過林腦海中想的事情似乎不是這個。
‘……基於事實的推測……如果我得到的結論都是基於彆人的結論進行推導的話……理論上,隻要合乎邏輯,我就可以否定其解釋權……
不過必須要非常鮮明的指向才行。否則的話,對方還可以繼續增添設定並且進行解釋……不過,解釋權說到底也隻是解釋。那隻要否定了作者的解釋權……’
你在想什麼啊!作者又不需要用解釋權做事,他們是直接從底層搭建和修改世界規則的啊。
思考著,林似乎也意識到了自己的想法有多麼的荒誕。
不過她似乎並沒有想到作者們在世界中具備的實際力量這回事……
‘不……作者的解釋權應該是沒辦法覆寫的吧,優先級應該比較高?嗯……’
“尊敬的宿主。您還有什麼彆的想法嗎?”
“不……暫時沒有了。嗯,謝謝你,係統。”經過係統的一番解釋——或者說詭辯。林的腦海中的那些疑慮與不安被驅散了。她不再執著於是否會出現極端的小概率事件,自然也就沒有了彆的問題了。
雖然……真要說的話,林還是有些困擾就是了。(啊,這句不是在改寫設定——其他的句子也不是!)
“以現在的情況來看,隻要不出現一些特彆極端的……莫名其妙突如其來的劇情的話,應該就不會出現什麼意外——但這些劇情……”
莫名其妙突如其來。
林想起自己以前看小說的時候看到的一些詭異的劇情了——
不過一時間,林不知道該從什麼地方開始吐槽起到底是自己以前看到的那些小說的劇情。
還是,自己的以前……上。
“……(莫名其妙出一個理由就讓主角前往新地圖的手法,哈。還真是拙劣的技巧啊……嗯。)新地圖嘛?……”林自己沒有寫過小說,不過她自己也有些對故事的看法。
打怪升級之類的,前往新地圖不是理所當然的事情嗎?
不管是遊戲還是小說!
“尊敬的宿主,您似乎在想彆的事情。”
“啊……我在想新地圖……說到新地圖的話……故事發展到一定階段之後就會自動換地圖呢。”
“您是想說?”
“……記得以前看過的一些故事中,為了讓主角趕緊去下一個地圖,會有一段非常……嗯,急迫的劇情和故事。從某種角度上來講,這些劇情其實是有些不講邏輯的。”林提出了這個想法。
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係統沉默了下來。這宿主真是沒完沒了了。
如果係統有自我意識一定會這麼想。
不過不管怎麼樣,係統還是打算繼續給林更進一步的解釋的。
必須要讓她相信,故事是講邏輯的,至少……不能讓她繼續懷疑和擔憂那些極微小的可能性。
把自己的注意力放在不重要的地方是一種浪費。
係統很快生成了一個回答。
但就在它打算告訴林‘儘管故事在某些情況下,在一些強大的外力的阻斷下會朝著某些不可預知的方向前進,但所謂強大的外力出現的此時其實極為有限……’的時候。
林卻自己輕輕地說著“不過……如果隻是為了讓主角前往下一個地圖的話。我倒是有些彆的想法。”