簡單點說——他們相互免疫物理傷害。彼此被擊倒也不是看生命值,而是看自身蘊含的學識的活躍度——
當然你把學識的活躍度看成生命值也無所謂。
(這也是當時遇到了那個人類,並且挨了一箭的彈弓娘沒有受傷的原因。雖然挨了一箭,但那支箭上的學識也是活躍的學識,因此她的學識活躍度沒有變,因此基本還是滿血——隻是接收到了弩箭上蘊含的學識之後,那名彈弓娘的狀態就隨之發生了一些改變。不太聽話了。)
學識的總量越高,改變學識的活躍度就越是困難。相當於血條就越硬。
所以,既然戰鬥即將開始,那自然要把自己的人都武裝起來!所以,林需要儘可能的平衡學識總量和學識活躍度之間的聯係。
確保參與戰鬥的彈弓娘擁有更多的學識總量,又保證整體的學識活躍度足夠高。
不過,因為戰鬥的過程是學識的碰撞,因此在挑選為彈弓娘增添的學識的時候,林其實會遇到一些問題。比如說,一個至少在字麵意思上可以增強彈弓娘的力量的學識——儘管在賦予之後也確實增加了彈弓娘的力量,可這個學識的活躍度卻並不怎麼高……這一度讓林十分困擾。最終也隻能無奈的放棄賦予所有彈弓娘這個學識。
最終,經過層層調整和篩選,林挑選出了一套合適的,可以增強彈弓娘的作戰能力,又能夠保證她們的學識活躍度的配置。
這套配置的學識組成大致如下(名稱均為林所起)
【貓的敏捷】
【鷹的銳利】
【保護眼睛的必要性】
【尖角彈丸】
【空氣動力學……大概】
……
後麵那個大概也是林起的名字的一部分。
整體的將上麵的這些學識裝包之後交給彈弓娘吸收,林便完成了對新一代彈弓娘的結構性優化!
優化了學識結構的彈弓娘具備比常規的彈弓娘更高的戰鬥能力,
在情報娘們的測試下,這些彈弓娘的戰鬥力可以平均來到280+,接近三百。
同時在群體作戰時的戰鬥能力也有很高的提升。
一支五人左右的彈弓娘小隊,作戰能力大約能夠達到3000
“……雖然隻是數據,不過反正之後也是用來跳過戰鬥的,應該也無所謂。”這麼想著,林將最後的一份學識封裝完成。
負責秘書工作的情報娘接過林手中的學識。
“這下彈弓娘們就算武裝完成了,撬棍娘可以維持的上限提升之後,除去需要繼續留在安全屋附近清理行屍的孩子們,一次性我們最多可以排出多少孩子進行——戰鬥?”
“大約150人左右。”秘書娘報上一個數字。
“這樣啊……嗯,我知道了,下去休息吧。”
“好。”秘書娘於是離開了。
“……戰鬥部分,目前能做的已經差不多了。接下來的話……就看情報搜集能不能……”劇情的簡化似乎不知不覺走上了正軌。林揉了揉自己的太陽穴——雖然不理解的事情還有很多,難以確認的東西也很多,但至少在現階段。
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隻要情報娘之後探測出的情報沒什麼太大的問題,那麼,自己就可以直接展開下一步的計劃了——
當然到底出不出問題和林自己沒太大的關係。
這一切都得等情報娘們完成情報收集,然後返回安全屋並彙報情況之後才能得知。
彈弓娘小隊的戰鬥能力到底是否足夠應對接下來的情況,也隻能等待情報娘們返回才能做出判斷。
原本這個時候林是打算繼續自己的另一項工作也就是強化情報娘的搜集情報的能力。
戰鬥的能力提升之後,情報方麵的短板就非常的明顯了。林接下來的方向自然是補充短板。
隻是,內心忐忑的林很難集中注意力去思考什麼樣的學識是對情報娘有價值的。
也因此,優化情報娘的工作有些難以進行下去。
就這樣,懷著忐忑的心情,林仿佛像一個產房外焦急的父親一樣等待著情報娘們努力的成果……
一段時間之後,完成了工作的情報娘們一齊放回了安全屋。
熟練地迎接,詢問,同時清理她們身上冗餘的學識。
這一套流程林已經很習慣了。
完成這一切之後,情報娘秘書也完成了對情報的彙總。
而林也終於得知了——自己之前的猜想是正確的,的事實。
“……兩個大型行屍集群的交戰。強大的行屍……【謠傳】……【恐慌】。”
看著手中的情報和上麵所描述的,有關強大行屍的信息,林一時沉默。
從詞語上看不出來太多的(有關行屍本身的)信息。
但是這種命名方式,明顯和無知蒙蔽有很強的共通性。
由此可以得到一個結論,行屍的能力和它們的名字之間應該是有某種聯係的。
那麼問題就來了,這種命名方式……到底是誰給行屍們起的名字呢?
“主人在想事情。”
“嗯?算是吧,這幾個詞語不是情報娘們起的吧。”
“嗯?”情報娘秘書歪頭,疑惑道。
“……讓我去看看孩子們吧。”林沒有多解釋,而是打算親自過去找情報娘們一趟,看看能否從她們的學識記憶中得到什麼信息。
“好。”情報娘秘書於是做好準備給林帶路。
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