第471章 約束與‘隨機’_轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘_免费小说阅读网 

第471章 約束與‘隨機’(1 / 2)

“概述性命名是什麼意思?”

“尊敬的宿主,係統先前應當向您表述過係統具備很多的功能,並非所有的功能都可以被您合理運用,實際上,係統會根據您實際運用係統的方式,決意對不同的係統功能進行優化和改良。同樣的功能呈現到不同的個體麵前的也是截然不同的表現形式。例如,您就很少動用係統的娘化功能。”

“所以……”林有些小小的心虛,但不多。

“因此,在實際運用係統的過程中,您選中的萌娘也必然會由於個體的傾向性,促使係統朝著不同的方向進行轉變。”

“e,所以你是想說——以你的一個功能模塊為藍圖……以娘化放置為藍圖,在此基礎上讓她們自己增刪信息。”

“如果您有需要,係統可以以當前狀態為藍圖,但需要告知您的是係統的基礎功能並非娘化放置係統,係統具備更加基礎的功能形態。而娘化放置本身也是由此基礎形態分化篩選功能而來的。”

‘…………’林的心情很微妙。所以自己其實是可以有一個更加正經一些的係統的嗎?

都怪上一任宿主!

(‘阿嚏……唔。’林在心中罵罵咧咧的時候,不知身處何處的女仆長突然打了個噴嚏。)(旁白這人誰啊?)

“嗯……具體的功能藍圖,我還需要再想想,但毫無疑問的一點是,有些功能是不太好開放給其他孩子們的。”

“係統會記錄您的想法與決斷。”

“除此之外,似乎就沒有其他的事情了。呼……那接下來要考慮的就是——稍微實驗一下,或者……”林思考著,看向了自己麵前的安娜。

萌娘們很少借助林的身體行事(一旦拿到林的身體就會開始做奇怪的事情。)。

安娜應該是少數在做正事的萌娘了……

而且,青草娘的世界也符合林對目的地的選取玄幻世界。

小規模的實驗從青草娘的世界展開是非常合理的。

“(安娜……這段時間一直在處理模擬世界中的劇情吧……係統,準備一下!)”

“好的,尊敬的宿主。”

林的話音落下,係統便展開了行動。不需要考慮係統是怎麼做的,總之,係統做了某些事,而後將青草娘的世界中的畫麵展現到了林的麵前。

畫麵中,安娜正照看著周圍的劍娘們,而不同的劍娘也展現著截然不同的姿勢,在一旁自顧自的琢磨著煉器。

有的在篩分材料,有的在把材料丟進鍋裡,有的趴在書本上呼呼大睡——喂!

雖然對她們偷懶並無意見,不過林還是在主世界中看了一眼那名劍娘對應的,位於主世界中的喪屍娘。

後者的臉上浮現出平靜的神情。而係統適時的提示則說明了那孩子正在以類似於靈魂出竅的姿態進行思考。

“……既然在思考就不用管她。”

俗話說用人不疑疑人不用。

林也不懂煉器,那索性就讓那些孩子們自己瞎琢磨去吧。

視線重新回到安娜的身上,安娜非常認真的在周圍巡查,時不時的摸一摸自己的臉蛋——還有屁股。

“……”注意到了這件事的林稍微皺了皺眉。

倒不是因為安娜在占自己的身體的便宜。

隻是,林隱約能夠感受到,自己現在在看的,就是正在發生在旁白描述中的劇情。

但這種劇情……和她想的有些差彆。

“係統,暫時停下來吧。”

“好的,尊敬的宿主,是否需要向萌娘【安娜】傳遞您方才視察的信息。”

“……不要,這種事情彆往外說!”林阻止了係統打小報告的打算,隨後看了眼努力工作的安娜,隨後便離開了智囊團的駐地。

“幫我找個安靜的地方,我們邊走邊說。”

“正在規劃路線。”係統如此說著。

沿著係統規劃的路線,林走在安靜的小徑上。

‘劇情,是個問題。想要降低模擬世界對旁白機器的負擔,就需要減弱那些不必要的內容被記錄的可能性。’林思考著‘不必要的劇情……但問題是哪些劇情是必要的呢?……符合我目前需要的劇情嗎?嗯……’

腦海中的問題困擾住了林。

這個問題有些難解,畢竟,林現在沒辦法判斷符合自己需要的劇情,是否真的有某種獨特的價值。

甚至於,林其實也很難說自己需要的所謂價值是什麼東西。

pvp的技巧有價值。

但一個東西和劇情是否真的能夠導出一種確實具備特殊型的pvp技巧,又是一個問題。

世界中獨特的寶物有價值。

但這個劇情是否能夠真的引出一種獨特的寶物,也是一個問題。

要讓萌娘們經曆什麼樣的劇情呢?

……不,這種說法聽起來像是在操控她們將會麵對的劇情,林不喜歡這樣。

故事應當隨意綻放,林始終堅持這一點。

可是……

走著走著,林的腳邊忽然出現了一個石頭,而那刻石頭在撞到了林的腳之後——就被立刻踢飛了出去。

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小石塊在地麵上的坑坑窪窪中胡亂裝著,最後裝在一個地麵上的凸起上,接著在空中劃出一條弧線,接著落地……走出了一條完全隨機化的路線呢。

林的腦海中忽然出現了自己之前在平行宇宙中構思的模型。

圓環模型。

小球緩緩向圓環的外圍滾落。而後在一級一級的台階上走出截然不同的路線。

林若有所思的看著那塊小石頭。

林不打算像真正的作者那樣操控故事,以某種既定的套路或者劇情路線把故事描摹出來,林希望自己能夠將故事真正的交給孩子們。

但是,說是這麼說,要怎麼讓孩子們觸發劇情呢?

或者換個問法該怎麼讓她們去觸發主線劇情呢?

在一個世界中,最為通常的劇情解法自然是一路升級打怪,直到麵對最終boss。

當然,每個人都有權力拒絕這種玩法。

隻是,就像遊戲總該有一個主線劇情,哪怕並不是所有人都會選擇主線劇情的打法,那林也應當為那些願意進行主線劇情玩法的萌娘,一個選擇。



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