噸~
咻~pia!
仿佛如魔咒,剛嘚瑟完必定出現失誤,六六整個人都無語住了。
她眨巴眨巴眼睛,從第三台階繼續征程。
噸~
pia!
3——0!
【哈哈哈】
老頭無情的嘲笑聲亮起,六六有點麻了。
這遊戲打臉頻率也太高了吧。
“唔!”
深吸一口氣,她再次從原點跳起。
這一次她順利來到枯木樹乾背景,落點平台收窄,難度還在增加。
對!
就這樣。
感受著空格蓄力的節奏,六六認真的往上跳,時不時停下腳步瘋狂眨巴眼睛,在腦海中演算著頭腦風暴。
起~跳!
pia!
仿佛德萊文Q+E+Q接W+Q+R絲滑小連招一氣嗬成,順利回家。
渣哥在六六身後捂著嘴跑到了鏡頭外麵,六六則身體突然一抖仿佛自己從那麼高的地方摔了下去。
很有代入感!
屏幕前的水友們笑的前俯後仰,太搞了!
‘常回家看看。’
‘渣哥彆裝了,想笑就笑吧。’
‘笑?你問他敢嗎?’
......
“小跳又不能特彆小跳,大跳要同時注意上方台階。”
渣哥的聲音從鏡頭外傳出,他還在向姐介灌輸技巧。
“對對,我明白不能太小,太小就滑下去了。”
熟悉的位置,熟悉的操作,不知道多少次站到第三張背景的33台階,六六亦步亦趨。
33到34左邊有特彆高的障礙,需要平移到右邊平台,從右邊跨越障礙,但頭頂的平台又完全壓製著跳躍的幅度。
不能磕到頭頂的平台,會被碰撞機製反彈出去。
隻能小跳。
但兩個平台之間也有距離,如果力度過小,則跳不到平移平台,同樣會墜落。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!又不能太小。
而且隻有一次機會,非常考驗心態,昨晚渣哥就在這裡磨了半個多小時,心態差不多這個位置產生了變化。
所以從66墜落33層以下他的心理防線徹底炸裂。
噸~
小了,但沒完全小的小跳成功平移到旁邊平台,六六長舒一口氣。
“欸,我算是明白機製了。”
她停下手中動作,講解道:“這遊戲與同類平台跳躍遊戲最大的區彆就在於,玩家一旦起跳,就注定了結局。”
“傳統跳躍遊戲可以在跳躍過程中輕微改變方向,甚至位置,但它在確定後隻能看著自己因為稍微按重了一點跌落下去,有點似於數學中的二次函數。”
怕觀眾聽不懂,她還特意那張紙在鏡頭前比劃,“玩家的初始位置為Y軸的參數,而為跳躍蓄力的時間則是係數的大小。當你每一次使用跳躍鍵時都是對這個公式的一次計算,這款遊戲讓玩家體會到了所謂的‘真實即時的物理反饋’。”
“因此,玩這款遊戲的時候,將其視為做題,反倒是更加合適。將審視跳躍距離、確定跳躍力度,跳躍,以及跳躍的最終結局視為看題、解題、做題以及標準答案的過程‘物化’。從遊戲中體會數學的真實反饋,豈不美哉。”
不愧是學霸,思路都不一樣。
觀眾們聽得一愣一愣的,愣是一句沒聽懂。
不過!
理論知識一大堆。
實戰起來真的管用嗎?
......
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