第22章 諸君,且聽龍吟!_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_免费小说阅读网 

第22章 諸君,且聽龍吟!(2 / 2)

靈境這邊如火如荼,其他遊戲工作室也沒閒著。

因為天問編輯器這個黑科技,藍星遊戲發片速度比島國小電影速度還快。

《掄大錘》破圈大火,仿佛打開了潘多拉魔盒。

為遊戲設計師們提供了一個顛覆以往的思路。

廠商們紛紛模仿創新。

大批經典折磨流小遊戲紛至遝來。

有常規化的原創作品,諸如東方project彈幕流,ianna跳躍類,如雨後春筍般出現。

更有類似貓裡奧,馬裡奧製造等惡搞流折磨小遊戲讓玩家感受到了不一樣的童年回憶。

當然。

更多的還是主流套皮氪金流派,主打一個文抄公,誰火抄誰。

然後無腦砸廣告。

做推廣。

不說爆賺,小賺一筆簡直不要太簡單。

兩周時間,僅折磨流遊戲這一分類就足足有上千款遊戲投入到市場中。

其中。

以藝遊開天發布的《掄榔頭》時間最早、內容最接近原作《掄大錘》,吸精最足。

因為他打破了獨立遊戲的常規——0折開售。

加上大量廣告鋪墊,很快收獲了大量被原版折磨的死去活來的玩家們。

俗話說得好。

免費的才是最貴的。

鵝式首衝!

VIP開局直衝橘子山起步!

付費道具!

複活幣!

天梯榜!

一遍遍刷新著玩家們的認知。

儘管罵名遠揚。

但黑紅也是紅,掄榔頭實打實收獲了不少熱度。對此,陸離的態度則是直接無視。

他也沒時間關注。

《掄大錘》隻是一款噱頭類小遊戲,風聲就那麼一陣。

《掄榔頭》能火並且賺到錢和藍星特定的遊戲文化息息相關。

換句話說。

玩家早已習慣這種操作。

要麼玩原版被折磨的死去活來,要麼玩氪金版爽一爽,人口基數人,那怕隻有萬分之一的玩家認可,也能賺的盆滿缽滿。

這會兒。

渣哥剛從藝遊開天發布的《掄榔頭》中退出,一臉鬱悶。

“十分鐘就通關。”

“真沒意思啊。”

經過原版的千錘百煉,渣哥已經接近頂峰。

他今天準備衝頂,開始前想找個小遊戲放鬆一下心態。

結果。

此刻站在頂峰,渣哥拔劍四顧心茫然。

完全沒有《掄大錘》那種拚命練習後啃下攔路虎後的暢快。

因為付費道具的加入,很多特彆難的關卡直接變質。

沒有緊張感,不用計算每一次掄起榔頭的幅度。

失去了它本來的魅力。

“誰推薦的,給我封三天!”

“不僅沒有熱成手,還提前浪費了一波登頂的感情。”

“真不爽!”

何止渣哥,連觀眾都看不下去了。

‘就這,你還能玩十分鐘?’

‘我看三分鐘就退了。’

‘我TM10秒!’

‘哥們你真快!’

‘不是這也能比起來(18cm)?’

\u0027我是來看你登頂的嗎?我是來看你敲桌破防的!\u0027

‘藝遊開天以前沒這麼lo啊,這樣搞和砸自己的口碑有什麼區彆?’

......

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