靈境這邊如火如荼,其他遊戲工作室也沒閒著。
因為天問編輯器這個黑科技,藍星遊戲發片速度比島國小電影速度還快。
《掄大錘》破圈大火,仿佛打開了潘多拉魔盒。
為遊戲設計師們提供了一個顛覆以往的思路。
廠商們紛紛模仿創新。
大批經典折磨流小遊戲紛至遝來。
有常規化的原創作品,諸如東方project彈幕流,ianna跳躍類,如雨後春筍般出現。
更有類似貓裡奧,馬裡奧製造等惡搞流折磨小遊戲讓玩家感受到了不一樣的童年回憶。
當然。
更多的還是主流套皮氪金流派,主打一個文抄公,誰火抄誰。
然後無腦砸廣告。
做推廣。
不說爆賺,小賺一筆簡直不要太簡單。
兩周時間,僅折磨流遊戲這一分類就足足有上千款遊戲投入到市場中。
其中。
以藝遊開天發布的《掄榔頭》時間最早、內容最接近原作《掄大錘》,吸精最足。
因為他打破了獨立遊戲的常規——0折開售。
加上大量廣告鋪墊,很快收獲了大量被原版折磨的死去活來的玩家們。
俗話說得好。
免費的才是最貴的。
鵝式首衝!
VIP開局直衝橘子山起步!
付費道具!
複活幣!
天梯榜!
一遍遍刷新著玩家們的認知。
儘管罵名遠揚。
但黑紅也是紅,掄榔頭實打實收獲了不少熱度。對此,陸離的態度則是直接無視。
他也沒時間關注。
《掄大錘》隻是一款噱頭類小遊戲,風聲就那麼一陣。
《掄榔頭》能火並且賺到錢和藍星特定的遊戲文化息息相關。
換句話說。
玩家早已習慣這種操作。
要麼玩原版被折磨的死去活來,要麼玩氪金版爽一爽,人口基數人,那怕隻有萬分之一的玩家認可,也能賺的盆滿缽滿。
這會兒。
渣哥剛從藝遊開天發布的《掄榔頭》中退出,一臉鬱悶。
“十分鐘就通關。”
“真沒意思啊。”
經過原版的千錘百煉,渣哥已經接近頂峰。
他今天準備衝頂,開始前想找個小遊戲放鬆一下心態。
結果。
此刻站在頂峰,渣哥拔劍四顧心茫然。
完全沒有《掄大錘》那種拚命練習後啃下攔路虎後的暢快。
因為付費道具的加入,很多特彆難的關卡直接變質。
沒有緊張感,不用計算每一次掄起榔頭的幅度。
失去了它本來的魅力。
“誰推薦的,給我封三天!”
“不僅沒有熱成手,還提前浪費了一波登頂的感情。”
“真不爽!”
何止渣哥,連觀眾都看不下去了。
‘就這,你還能玩十分鐘?’
‘我看三分鐘就退了。’
‘我TM10秒!’
‘哥們你真快!’
‘不是這也能比起來(18cm)?’
\u0027我是來看你登頂的嗎?我是來看你敲桌破防的!\u0027
‘藝遊開天以前沒這麼lo啊,這樣搞和砸自己的口碑有什麼區彆?’
......
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