唰唰唰!!
HP-15!
HP-18!
HP-24!
......
轟!
一隻紫皮舉盾的小怪承受不住,身體轟然爆裂!
【獲得:步兵短弓】
“哇,爆率好高!”
“也就這個會招架的怪能多抗兩刀,但在我的偷菊花術下依舊頂不住!”
渣哥興奮到海豹拍掌,“還有兩個空著的裝備槽,我得趕緊填滿。”
有過通關惡魔之魂的經驗。
他對於動作類遊戲上手速度很快,幾乎沒有任何技術障礙。
能正麵爆殺絕不拖著,正麵乾不過就偷菊花,打不過就溜......惡魂給的經驗全都用上了。
“這遊戲爆砍起來非常流暢,爽的一批!”
“愛了愛了!”
渣哥讚歎一聲,繼續前進。
地牢深處不見天日,內部通道錯綜複雜,有灰暗的石牆,木門,八角傳送門以及隨機散布的小怪。
他的任務就是刷怪,爆裝備,提升屬性。
這幾乎是所有闖關類動作遊戲必須要做的事情。
但如何將枯燥的闖關過程做的豐富多姿,不會讓玩家感到乏味,這就很考驗設計師功底。
顯然,陸離是及格的。
深入遊戲的兩分鐘,渣哥一直處在興奮上頭中,多巴胺瘋狂分泌。
“戰戰戰!!”
嘭!!
又是一隻小怪身體碎裂,伴隨著的還有掉落的物品。
【獲得:威力卷軸】
拾取卷軸後,小人原地升級。
卷軸內容三選一,紅色暴虐,紫色戰術,綠色生存。
不同顏色卷軸能夠提升相應顏色武器的屬性。
如果說卷軸有三種顏色不足為奇,那麼裝備欄和武器也對應三種顏色,這就讓渣哥瞬間來了興趣。
“這個卷軸貌似能夠與武器互相搭配,不同顏色側重點不同,這點小創新好棒!”
他盯著卷軸屬性分析道:“可以預想,將來遊戲火了之後,會有無數搭配出現在競速視頻中,百花齊放。”
渣哥似乎已經看到了那天,臉上不自覺露出笑容。
真好啊!
靈境又要火了!
作為主機區主播,他和大多數玩家一樣希望國產遊戲開發商能多製作一些高質量獨立遊戲。
至於3A,那是可望而不可及的夢想。
如今!
他在靈境這裡看到了曙光!
賺了錢他們是真敢梭哈啊!
‘這遊戲風格好酷,從未見過的像素風動作遊戲!’
‘我想如果不是經費有限,靈境會不會把它做成3A...’
‘想想就好,彆當真。’
‘目前遊戲展現的元素,已經對我構成一定的吸引力,下班入手感受下。’
‘搞快點,渣哥!’
......
觀眾們你一言我一語,不斷催促渣哥前進。
“誒,人上了年紀就容易多愁善感,我不叨叨了,看我爆殺!”
渣哥選擇暴虐屬性後,一路開啟無雙模式。