人跑了,這是鬨哪樣?
最終,他們主動找到陸離本人商量。
陸離大手一揮,就這樣就行,吃點虧沒什麼。
畢竟!
奶奶常說吃虧是福。
宣傳效果已經達到,這次登上交流會的目的已經完成了一半。
另一半交給蒸汽平台,怎樣在海外投放是他們的事情。
看台之上,幾位省領導麵麵相覷。
操辦了幾次交流會,今天這種直播事故他們也是第一次遇到。
主要恐怖遊戲太冷門,往年鮮有工作室嘗試。
今年一下湧出倆,一個現場嚇得哇哇亂叫。
一個直接離譜到把試玩的人給嚇尿了,碰都不敢再碰遊戲。
麻了!
“誒!”
“你說說這。”
孟江南嘴上說著,臉上掩不住的笑意。
這是好事啊!
能做出這麼恐怖的遊戲,說明靈境有能人!
現在龍國最緊缺的就是天才遊戲設計師,這是一切措施實行前的基礎。
“該說不說,靈境這個《逃生》確實有東西。”
另一個領導提議道:
“咱們是不是得加一條規則,恐怖遊戲試煉玩家除了選中的幸運兒外,再挑兩個備選,以防今天這種局麵。”
“誒,我看可以有!”
“會不會太嚴謹了,《逃生》這樣的作品,以後怕是難出其二。”
“那也得準備!”
三言兩語,一條比賽新規出爐。
多年後,參選交流會的工作室看到恐怖遊戲需要2+2試玩人員後,臉上的表情那叫一個豐富。......
遊戲直播試玩後半段已經沒多少人關注。
現在,全網都在討論這場難得一見的直播事故。
《逃生》熱度賺腫了。
“哈哈哈,在現場,那個小夥子連滾帶爬的太喜劇了!”
“龜龜,不服不行!”
“我有點懷疑創作者的精神狀態,遊戲中展現的精神病氣質太逼真了。”
“何止氣質,連場景都和我住的精神病院格局差不多。”
“嗯???”
“院長不在,小看一會是吧?”
“看過不少恐怖遊戲,逃生是唯一一個我看著都怕的遊戲,玩這輩子都不可能(?Д`去世[為難]”
“俺也一樣!”
“心臟真的受不了,看直播都仿佛被人掐著脖子一樣喘不過氣來。”
網絡上關於《逃生》的討論鑼鼓喧天,但真正想入手買的還在積極的做思想鬥爭。
其中包括看了開頭一部分內容的寅哥。
他是在延遲開門殺那裡退的。
寅哥第一次感受到原來做觀眾也有風險。
代入感太強遊戲,有時候看著比身為玩家還要嚇人。
他到交流會結束,還有點心有餘悸。
寅哥自我感覺膽子挺大,蒸汽平台很多恐怖遊戲都能玩的得心應手。
唯獨《逃生》,那種隻能逃,隻能躲避,不能反抗的感覺,令他非常不適。
那種沒有一把槍在手的安全感,一次次挑戰他內心的底線。
不過!
大話都吹出去了,硬著頭皮也得上。
《逃生》下載好後。
寅哥打開直播間的攝像頭:“貓寧~貓寧~”
打完招呼,他直奔主題:
“今天,咱們玩逃生!”
......
(今天上推薦,忐忑的寢食難安!)
(雷公助我!)
(若:催更過三千我就每天三更!)
(四千四更!!)
(上不封頂!!)
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