【叮!】
【隱藏任務——[玩家情緒崩潰淚點爆炸:5000/5000],獎勵:藝術造詣是否領取】
“領取!”
對於鴨鴨老婆突然開機這種事,陸離已經習慣了。
唰!
伴著一陣淡藍色氤氳之息吸入鼻腔,陸離腦海中立刻多出了無數新鮮的知識。
比如如何用喉嚨發音,如何控製麵部表情,樂理知識......像是陸離從小就耳濡目染一般。
各種聲音腔調手到拈來,之前他有嘗試過為《傳說之下》配音,短短的一些對白愣是配了兩周,而且嗓子也啞了一段時間。
現在他懂得在保護嗓子的前提下發出各種聲優級彆的嗓音,如果再來一次,這個時間可以縮短一半,而且不會傷到嗓子。
“看來到龍葵或者雪見祭獻拯救景天那段經典劇情了。”
陸離旅遊時隱藏任務還差一千多人,今天突然完成了,顯然玩家們已經來到遊戲最具淚點的情節。
或者《傳說之下》在海外上線後爆了。
陸離打開鯊魚平台,他已經很久沒有看直播,有時候看看主播們崩潰破防還挺下飯的。
陸離隨手打開呆小妹兒的直播間。
“尼瑪的!”
開幕雷擊!
呆小妹兒雙手抓頭,滿眼通紅,瘋狂搖著頭:“蜀山這個迷宮怎麼玩啊?”
“這遊戲到底是誰在通關!!”
“我TM要到了這個做迷宮**設計師!!”
怨氣真的很大!
陸離訕訕的退出直播間,他把這股怨氣彌漫到自己身上。
心想,我也不過是保留了一點遊戲本源的味道而已。
作為最先淋雨的人,陸離也曾被《仙劍奇俠傳》係列的經典迷宮折磨的欲仙欲死。
他並沒有將全部的迷宮移植到遊戲中,而是保留了最具特色的蜀山迷宮,現在看來效果斐然。
隨後,他又找到了石六六的直播間。
不過石六六玩的不是仙劍,而是藝遊開天的《劍仙:渡》,此刻遊戲通關的提示在屏幕中間。
石六六麵色有些不自然的點評道:“說實話,起初玩這款遊戲的時候,讓我有一種當年玩劍仙係遊戲的既視感,心想還原的還挺全麵。”
她並不知道藝遊開天和靈境的關係,每個人精力有限,她不可能所有的新聞都能知道。
“但是越玩割裂感就越強,玩到最後有種狗尾續貂的感覺,就這還沒完!”
石六六手舞足蹈的比劃著:“假設一個西瓜,你給分成三半,前麵三分之一是新鮮的口感,和去年吃過的西瓜一個味。”
“到了後麵三分之一,你會發現味道有點餿了,當你準備啃最後一塊瓜時,那味道直接成了壞了三四天的都發黴了的味道。”
“太割裂了,很難想象這麼一款經典IP,竟然給人三種體驗,我不行了,我去《仙劍》洗洗眼睛,壯壯說這個遊戲畫風很有突破性,我開個新坑。”
彈幕一片支持。
新坑啊,那算了,陸離立刻換下一家。
石六六對遊戲的敏感度還是蠻高的,《劍仙:渡》一般人隻能感覺到有點爛尾,畢竟不是同一個團隊製作的。
陳俊宇雖然遊戲製作造詣不錯,但是比起浸淫數十載的陸祁山還是差了點經驗。
但能感受到最後收尾是依托答辯,還是有點本事的,因為最後收尾時陳俊宇和藝遊開天鬨掰了。
製作團隊在沈萬坤的淫威下,強行收尾,著急上架,造成這種割裂感再正常不過了。
不過話說回來,《劍仙:渡》不太抗揍啊,這才半個月,遊戲就結束了,也沒有二周目反轉?
那它拿什麼跟《仙劍奇俠傳》打?
《仙劍》不僅有二周目隱藏劇情,還是開放式多結局流程,單從遊戲豐富程度也不是一個層次。