‘這開頭巨像伊森卡特的消失’
‘我也是第一次見到這種現實版穿書的表現手法’
‘晚上看穿書小黃書有代入感了’
‘畫麵好棒,幀數爆炸’
‘感覺是看風景的遊戲,每幀截圖下來都能做電腦背景’
‘看起來像是2D畫風’
‘但這個建築挺立體的’
‘這是郭小四視角嗎,好矮呀,還沒旁邊的欄杆高’
‘遊戲質感很棒耶!’
......
觀眾們嘰嘰喳喳。
彆的不說,僅僅一個開局就已經勾住了他們的期待感。
遊戲能做到這種程度,已經成功了一半。
【我十一歲前一直住在這裡,但有一半的房間他們從不讓我進入】
“哇!”
六六邊走邊讚歎:“兄弟們,我真的好喜歡這種文字融在背景中的遊戲,文字的顏色和景色一致,絲毫沒有出戲的感覺。”
“遊戲的設定和背景自然而然的融進了我的腦海裡,不像市麵上一些文字遊戲,粗暴的將一些他們的東西塞到你的腦海裡,就很乾,很難受你們知道嗎?”
????
彈幕頓時間亮起一片問號。
剛剛什麼東西從我臉上碾過去了?
“咦?”
“這是信箱嗎?”
六六走到一個小巧的迷你房子前,上麵有象征著玩家可以操作的手掌標記。
她打開信箱。
熟悉旁白再次響起:
【信箱裡麵是7年前的賬單,上麵寫著‘緊急,請立即開啟’】
“所以說,這裡已經七年沒有人來過這裡了嗎?”
六六看著信息的提示分析著。
很快,她走到一個木橋前,一個鐵欄杆攔住了去路,上麵貼著‘禁止通過’的警告牌。
【自從我的兄弟路易斯的葬禮後,我再沒回過這裡】
遊戲中所有的旁白都沒有固定的位置,眼前這段文字就靜靜躺在生鏽的鐵欄杆上麵。
隨著六六推開鐵欄杆,文字碎了一地鋪在長滿濃密青草的路麵上。
“哇塞!”
六六被這一幕震撼到了,不自覺的讚歎道:“這個設計的方式好棒啊,真的很獨特!”
觀眾們也被這一幕美到了,彈幕——
‘好棒!!!’
‘碎一地的字做得好棒!’
‘有點小鎮驚魂的感覺,好怕怕’
‘本來不怕的,被六六姐這一嗓子嚇到了’
‘女主角聲音巨好聽,不知道是誰配的音’
‘好棒啊這種感覺…話說筆記本電腦玩會卡嗎??’
......
到了這時候,已經不用主播帶貨。
一些心動的觀眾已經忍不住,在彈幕上詢問自己的電腦配置能不能帶動這款遊戲。
想想也是,一款開局不到五分鐘,幾乎每分每秒都在刷新自己傳統的遊戲理念,這樣的遊戲真的很難不心動。
【我媽媽在遺囑中說給我留了一把鑰匙,但沒有告訴我用它來開什麼】
伴著旁白,主角亮了亮手中古樸的鑰匙:
【或許她以為我知道。或者,她覺得這棟房子的神秘足以讓我再次回到這裡】
“事實上女主角真的回到了這座老房子,她現在準備拿著她媽媽給的鑰匙回來探索一下,我現在對這座房子的好奇心越來越重了。”
六六低頭看了下身穿小裙子的女主角,揣測道:“現在這個應該是小時候她,十一歲的她嗎,正好對應她的弟弟七年前死掉。”
因為第一視角,六六並不能看清自己代入的女主角的形象,一切的謎團隻能靠著自己已獲知的信息去猜。
【事實是,即便我繼承了這棟房子之後,我也沒想過有一天我會再回來】
【但是現在,我心中有關家人的疑惑隻有這棟房子能為我解答】
伴著青蔥的旁白碎裂,一棟古樸、陳舊,看起來甚至有點違規建築味道的城堡映入眼簾。