“我承認你很強,但倘若我拿出虛擬遊戲,閣下該如何應對?”
與此同時。
霓虹,京都市南區上鳥羽鉾立町11-1仁天堂總部,總裁辦公室。
古川忍太郎坐在市場部負責人芥川上上對麵,將分部呈上來的數據推到芥川上上麵前:“芥川組長,你說呢?”
那摞數據就是芥川上上整理的,他很清楚裡麵的內容。
《底特律》銷量迅猛,口碑短暫受挫之後再度崛起!
《Blooborne》引領折磨流登峰造極,宮崎老賊實至名歸!
《GTA3》將高自由度的遊戲模式發展到了極致,或成為係列巔峰之作。
可以預見!
經過時間的檢驗,今年至少有三家新冒頭的遊戲工作室強勢奪得決賽入場券。
最重要的是!
這三家遊戲工作室不屬於三巨頭旗下任何一家。
何為三巨頭?
指的是實體產業夯實、遊戲領域資曆深厚的老牌大廠。
即仁天堂、徽軟和梭尼!
它們對世界賽的規則定製有一定的話語權。
因此,從第二屆世界賽開始,它們一直享有比賽紅利。
冠軍幾乎都離不開這三家大廠旗下投資的工作室。
普通沒有背景的遊戲大廠根本無法撼動它們地位。
擁有絕對信息差的三巨頭擁有比其他參賽遊戲工作室更長的製作周期。
絕對公平在這個弱肉強食的時代根本不存在,更何況冠軍背後牽扯的利益相關更不可能讓比賽純粹。
即便如此,業內還是認可世界賽。
因為它還是要用質量說話,資本可以掩蓋很多,但也有鞭長莫及的地方。
目前!
決賽啟用虛擬遊戲與否還在商榷中。
徽軟比較支持虛擬遊戲,但梭尼持反對意見,目前兩方僵持不下,仁天堂的態度則顯得比較重要。
之前仁天堂一直都處於中立態度,但這次三批精壯黑馬強勢登場,風頭一時無兩,甚至直接掩蓋了上屆冠軍仁天堂的光芒。
這讓身為社長的古川忍太郎有點忍不住了。
“虛擬遊戲......”
芥川上上有些猶豫:“社長,是否還要考慮一下?”
在他看來,以軟件發家的徽軟在虛擬遊戲領域的發展更為強勁,
硬件才是仁天堂和梭尼的優勢,所以徽軟才如此積極的推動這一舉措。
古川忍太郎麵露笑意,聲音卻很冷:
“等不了了!”
“科樂美這廢物一直想在決賽翻身,將重寶押在虛擬遊戲領域。”
“結果因為不重視海選,可能連這屆決賽門檻都摸不著了。”
“卡普空和我們也不對付,仁天堂想要蟬聯冠軍,必須兵行險棋!”
聞言,芥川上上隻能皺著眉頭苦笑一聲。
這招雖險,卻也是將冠軍留在三巨頭手中最穩妥的方案。
隻是要便宜徽軟那小子了,還是太有遠見了。
徽軟早在十年前就開始布局虛擬遊戲,那時候初代接入倉剛被研發出來,甚至還因為腦機接口技術不成熟鬨出了人命事件。
一度將虛擬遊戲推至風口浪尖,當時就有專家分析起碼二十年內見不到成熟的虛擬遊戲。
誰成想,尖端技術一旦突破缺口,科技樹會迅速點滿。
短短幾年時間,攻克了當時看起來非常深厚的技術壁壘。
更是在第七個年頭實現了商業化推廣,讓虛擬電影走入千家萬戶。
如今第十個年頭虛擬遊戲已經能夠實現商用。
當然,隻有少數幾家資曆雄厚的遊戲大廠才具備研發虛擬遊戲的資本。
如果決賽采用虛擬遊戲,等於是直接將海選三大黑馬上限鎖死。
“看來,今年的三大黑馬注定要曇花一現咯。”
念此,芥川上上不再躊躇,和社長相視一笑。
“欸~”
說到這,古川忍太郎歎了口氣:
“光靠技術碾壓降維打擊的時代或許自虛擬遊戲開始後將不複存在,下一屆世界賽難咯。”
“下一屆不知道還有什麼新技術突破呢,到時候還是體量大占據優勢。”
芥川上上端起茶杯一飲而儘,然後起身準備離開。
他要將仁天堂的態度傳達給組委會。
......
不多時。
世界組委會這邊並沒有掀起太大波瀾。
因為世界賽以虛擬遊戲為核心在他們這早就是默認的事兒。
隻差一張A4紙蓋個章將消息傳達出去罷了。
誰不知道你徽軟和仁天堂的虛擬設備產業化趨於成熟,早在海選開始前就不斷吹風給組委會製造壓力。
如今倒也是消息落地,組委會這邊也算鬆了口。
簡單的開了個小會,決賽事項便已成功敲定。
不是他們想草率,不過是走個流程罷了。
誰讓世界賽是三巨頭讚助的呢,他們的工資也是由三巨頭提供。
隻是身為從業者,他們更希望能出現一些佼佼者。
推翻三巨頭王朝籠罩下的製度,在重重關隘中,突破重圍,奪得世界冠軍。本來今年的三黑馬很有希望,但虛擬遊戲作為決賽核心直接斷了他們的念頭。
無他!
太騷了...不,太燒錢了!
普通小廠根本扛不住高額的研發費用。
即便你有技術人才儲備,製作周期一個月,哪怕有官方作弊利器天問編輯器(虛擬遊戲特供版),對於遊戲內的渲染周期也跟普通3A遊戲不是一個量級。
換句話說。
即便這些黑馬有能力做虛擬遊戲,但是因為時間限製,製作的虛擬遊戲內容也不會太長。
那麼質量也會因此受到影響。
在這些巨頭麵前,相形見絀。
“去吧,海選已經來到中期,可以提前宣布決賽規則,給其他遊戲小廠多一些時間規劃。”
小會上,組委會組長奧茲瑪擺手:
“希望決賽依舊有黑馬延續海選的輝煌吧。”
他將目光落到龍國組員身上。
就目前來看,今年龍國遊戲項目上的成長令他耳目一新。
希望這個入選的小工作室能夠得到更多的支持,在決賽上繼續發光發熱吧。
董書宇感受到組委會組長的目光,身板不由的挺直。
心裡默默感激道:謝謝你,靈境!
......
消息很快傳到龍國遊戲圈。
雖然上層很早前就知道虛擬遊戲可能被納入決賽的消息,但是在玩家圈子甚至一般遊戲工作室內他們完全不知道。
所以,當世界組委宣布決賽將以虛擬遊戲為核心時。
龍國玩家們當場就炸了!
“瓦特瓦特?”
“麻袋麻袋?”
“啊?”
“這麼突然?”
“難怪前一段時間那麼多大廠集體退出自家新研發的接入倉,原來是在這等著呢!”
“這屆決賽有意思了!”
“我感覺靈境要遭重了啊,我懷疑他們甚至都沒有虛擬遊戲製作部門...”
“靈境還沒有確定進決賽,這就提前開香檳了?”
“這還算提前開香檳?靈境這些天銷量遙遙領先你是一點看不到啊,膝蓋上有吸鐵石還是怎麼?”
“這也太突然了,感覺像是針對!”
......
組委會消息下方,到處是上頭的玩家們震驚的評論。
大眾的想法是循序漸進,先從硬件一步步推廣,最好是價格打下來,接著是遊戲上線。
所以這個周期可能還要一兩年虛擬遊戲才能普及到多數玩家手中。
現在組委會一則公告讓許多人猝不及防,原本規劃好的一年後再購置虛擬遊戲接入倉的計劃不得不提前。
甚至打亂了玩家的計劃,從而趕不上第一波虛擬遊戲大秀。
隻能去網咖那種公共平台去體驗,或者作為等等黨。
同樣猝不及防的還有遊戲相關的媒體。
除了極少數提前知道內幕消息的報刊提前擬稿,多數和網友們同一時間知道。
《突發!本屆遊戲世界大賽決賽將采取虛擬遊戲作為對抗項目》
《驚!虛擬遊戲突然上線》
《虛擬遊戲來了,你準備好了嗎?》
《難了,有望晉級決賽的靈境要在決賽難堪了嗎?》
《靈境的儲備中是否有虛擬遊戲,需要畫個問號》
很顯然。