“上來就玩這麼大?”
“我全都聽老大的!”
“鐵鏽,金屬,機甲......我覺得製作第一款虛擬遊戲還是穩紮穩紮從最基礎最容易的元素做起吧?”
“確實有點複雜,兩個月時間我們能完成這麼複雜的內容嗎?”
“混蛋,不要質疑我們的領袖啊,他何曾打過沒有把握的仗!”
“可是可是,成本時間技術......我們都不占優勢,要知道對手可是全球前列的那幾家超級巨擘。”
“正因此,我們才要另辟蹊徑,不走傳統穩紮穩打的路子。”
“欸,我還是有點忐忑!”
“忐忑個坤,乾就完了!”
......
會議室中響起七嘴八舌的聲音,顯然意見很難得到一致。
陸離是所有人的主心骨沒有錯。
無論帶領靈境走進世界賽大舞台,還是開創性的引領二代FPS射擊遊戲爆火全球。
赫赫成就,璀璨奪人。
但!
這些都不足以抹平他們內心的憂慮。
虛擬遊戲對於靈境包括陸離來說都是全新領域,何況陸離本就臨時抱佛腳。
當然,也有陸離堅定的擁護者。
他們從很早就跟在陸離身邊,見證了太多的奇跡,在他們眼中,陸離創造什麼記錄都是應該的,他的天賦足夠匹配這些成績。
“咳咳,老大,我不是特彆看好機甲主題。”
最終,還是陳俊宇頂著壓力提出不同意見。
這也是多數人擔憂的地方,包括孟江南。
“是,機甲題材放在虛擬遊戲確實很新穎,甚至可以說開創了先河。”
迎著陸離投射過來的目光,陳俊宇話鋒一轉:“但是在PC端早就被國內外無良廠商掛羊頭賣狗肉搞過無數噱頭,玩家現在已經將機甲風和粗製濫造綁在一起了,這時候我們以此為賣點他們不一定會買賬。”
“嗯,你繼續說。”
陸離點點頭。
陳俊宇根據自己對遊戲市場的認識冷靜分析了一波。
他本身就是資深玩家,什麼類型的遊戲都玩。
可以說,在PC端,無論國內外,就沒有味道特彆純正的機甲風遊戲。
而且,遊戲中的機甲不僅臃腫,還充斥著滿滿的塑料感。
但凡有宣傳片上十分之一的效果,也不至於讓這題材成為人人喊打的類型。
如今的靈境想要另辟蹊徑,在虛擬遊戲中打造仿真機甲。
玩家不一定會買賬。
因為這個冷門且很有想象力的賽道早在幾年前就被無量廠商把信譽消耗殆儘。
市麵上甚至沒有能說得出來的機甲類型的遊戲。
很難彙聚一波忠實粉絲,那麼將來的宣發必然困難重重。
其次,因為沒有成功案例可以借鑒,機甲如何做的逼真,讓玩家沉浸其中熱血沸騰也是一個很大的問題。
這更多的是考驗畫師和渲染的技術功底,偏偏陸離這兩項技能和他自己其他能力有著不小差距。
需要其他人協助才能完成。
最後,也是最難克服的同質化嚴重的問題。
機甲,無非是很大,破壞力很強,視覺衝擊感很爆炸。
人類在強大的機甲麵前弱小的螞蟻一樣,絕對碾壓一切的力量......
但是這些東西,在坦克中也能提供類似的效果。
並沒有與機甲拉開顯著的差距,甚至在特定劇本的烘托下,發揮出比機甲更加震撼的效果。
有平替,甚至遠比你機甲類型的遊戲更有遊戲性,玩家憑什麼會選擇平平無奇的機甲呢?
是的,截止當前,整個遊戲市場機甲遊戲在其中的表現隻能用平平無奇來形容,說是小眾小透明也不為過。
決定成績的最後一場比賽,選擇如此小眾賽道,確實不算明智之舉。
另外。
《泰坦邊境戰爭》這款老遊戲,為了規避這種弊端,采用了機甲和機甲對碰的模式,更多的是以競技對戰為主。
這種做法,有用,但是不多。
所以在歐美的小圈子裡火過一陣子,國內倒是反響平平。
在陳俊宇的帶領下,大家各抒己見。
將自己對於機甲這類遊戲的擔憂以及在將要進行的比賽中的影響說了出來。
言而總之一句話——
怕不出成績。
讓近兩年的努力付諸東流。
雖然能走到這裡已經大大超越了很多人的預期。
但同樣!
恰恰因為走到了最後一步,結果因為選擇錯誤而葬送了如此美妙的開局,對每個人的打擊、對靈境的影響也是重大的。
甚至會讓靈境失去這十年難遇的翻身躋身世界超一流遊戲工作室的機會。
“嗯嗯。”
陸離繼續點點頭,“還有嗎?”
“孟部長,有沒有什麼意見?”
孟江南聞言精神一凜,然後搖搖頭。
“明廠長呢?”
他又看向與靈境有合作的明凱軒。
“陸總您這可就問錯人了,我就一設備加工技術人員,哪懂你們這些雨裡霧裡的遊戲咧。”
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!明凱軒是一家中型設備廠廠長,在快要經營不下去時被靈境收購。
經曆過三個月的轉型,目前開始生產加工虛擬遊戲接入倉配件,待取得資格證,將參與接入倉市場爭奪。
這是陸離未來規劃的一部分,還在起步中,但他很器重,所以廠長自然也屬於靈境的一份子,偶爾參與靈境內部的早會。
“不過我們製造業有個不成文的規則,越是專利少的領域越適合施展拳腳,不用費勁巴拉的繞開技術限製。”
“瞧瞧,多麼樸實的道理。”
陸離雙手一攤,接著明廠長的話茬打開話題:“諸位,回頭看看,靈境一路走來靠的是隨波逐流嗎?”
“每次爆火的遊戲都是有前人闖出過前路的賽道嗎?”
“我記得應該不是吧,怎麼到了虛擬遊戲這邊就行不通了,是虛擬遊戲門檻高到離譜,還是我們缺少相關人才?”
“最難攻克的技術問題,已經被官方簡化成黑科技天問編輯器,需要我們設計師做的無非是高強度的渲染畫麵劇本、以及細節刻畫,這些都是大家的專業領域。”
“沒有以機甲類型聞名的遊戲,那麼就讓我們開創機甲類虛擬遊戲,三個月前,二代FPS也沒見出現呢。”
“沒有市場,我們就創造市場,之前這類遊戲沒有被認可,這次我們就用實力讓玩家們認可。”
這個......
這也行?
這可是虛擬遊戲,不是PC。
時代變了,大人!
雖然一些人心裡這麼想,但沒有敢說出來。
隻是一臉忐忑的看著陸離。
倒是明廠長,因為被陸離cue了,心裡美滋滋的坐在那傻樂嗬呢。
他是個落魄的生意人,沒有靈境的注資和戰略轉移,他這會說不定還背著一屁股債不知道在哪裡討生計。
陸離在他心中威望很高,並沒有因為陸離看起來年齡不大而產生其他心思。