機甲才是男人的浪漫!
——《泰坦隕落2》
男人的誌向就該是星辰大海!
——《蔚藍奇跡》
折磨才是男人的終極浪漫!
——《墮落之主》
劍與魔法才是真男人至死不渝的浪漫!
——《極寒之刃》
五星好市民才是男人的畢生追求的浪漫!
——《GTA4》
其他參賽遊戲:阿巴阿巴!
十大參選遊戲上線各大平台的同時,病毒一樣的口號便席卷而來。
一句非常簡短的話概括遊戲的賣點。
精準定位受眾。
開局就準備領跑同類型的作品。
隻可惜。
這招百試不爽的手法在決賽的舞台上遭到了滑鐵盧。
幾乎同一時間五款作品亮起極具賣點的口號。
若是放在平時,玩家定然第一時間衝進遊戲中。
但這是虛擬遊戲,他們需要認真斟酌一下,遊戲上線首日的初次四小時體驗權應該分配給那個遊戲。
硬件限製,一天四個小時的體驗時間非常寶貴,誰都想給最好玩的遊戲。
可眼下。
最好的玩遊戲同時出現了五款。
而且類似的現象每個國家都不一樣,除了一部分優先支持本國參賽工作室的作品外,還有相當一部分玩家會選擇自己最感興趣的。
比如一些《泰坦邊境戰爭》的老玩家,他們第一時間就衝進了《泰坦隕落2》之中,畢竟有前作經驗,上手快適應強。
而龍國,也有相當一部分主播選擇《墮落之主》以另辟蹊徑,畢竟真人代入折磨流遊戲中,那酸爽...觀眾也是十分期待的。
這就造成了一個現象:
幾乎每個國家的服務區中都有至少兩款遊戲受眾的分類。
特彆是喊出精準賣點的五款遊戲,銷量一時間不分伯仲,可謂含金量最足的一屆決賽。
這讓在網上吃瓜的觀眾對決賽的名次期待起來。
揭幕一戰,燃爆遊戲圈!
無數玩家沉浸其中,感歎科技飛速發展的同時,還驚訝於設計師精妙絕倫的設計,讓一款款遊戲熠熠生輝。
上到網絡吃瓜群眾,下到各大遊戲主播主編甚至行業內的設計師,全部加入到了這場狂歡之中。
火爆程度這麼說吧。
S8IG決賽,各大商場的公共廣告牌上實時轉播遊戲賽事,隨便一個平台前都圍滿了逛商場的路人。
無論從任何節點看起,都能快速沉浸到觀賽氛圍中。
隨著戰鬥的打響或激動或振奮。
遊戲之間的比賽雖然不像競技賽事那般熱血沸騰,但遊戲內駕駛機甲對戰,炫目的視覺效果同樣能帶動起路過人們的熱情。
特彆是龍國,本就是喜歡紮堆湊熱鬨。
男同胞們見到炫酷的機甲更是走不動路了。
除此之外,沒有特彆門檻限製的機甲駕駛體驗,讓女同胞們也逐漸理解的男人們的愛好,原來遊戲是這麼有趣!
甚至!
當他們親自上手之後,通過跟BT的互動,她們發現這麼個有趣的鐵疙瘩比自家男朋友還要有安全感。
虛擬遊戲拉近了玩家與遊戲之間的親密度,這在以往任何遊戲中都不曾出現過的。
一款遊戲,要麼男玩家多,要麼女玩家多。
能做到男女比例大致相同,且同時征服了這兩類人的,虛擬遊戲+BT做到了!
特彆是遊戲中男庫柏,女蓋茨,人物建模比例都專門研究過,沒有因為省工作量而砍去女角色,他們感受到了設計師團隊對於玩家的尊重。
僅這一點,便遙遙領先於同行。
一款遊戲,上線首日火爆熱賣,退款率無限趨於零,平均在線時長和遊戲正式上線時長一致,男女受眾比例一致。
怎一個離譜形容!
做市場調查的業內人士看到這個數據後,直接虎軀一震。
直呼業界奇跡!
......
與此同時。
做測評的媒體人,同行業遊戲設計師,視頻博主,甚至他娘的軍事博主,也紛紛沉浸在泰坦隕落中,第一時間體驗著這款本土遊戲。
虛擬遊戲+決賽作品+二代FPS射擊遊戲+機甲+頂流設計師+全球聚光燈!
BUFF疊滿!
毋庸置疑。
它就是未來一個月甚至半年內最強大的風口。
從遊戲立項開始,到設計師陸離大張旗鼓直播剪彩大肆宣傳BT仿真接入倉硬件。
泰坦隕落的熱度就一直沒降下來過。
等待著遊戲正式上線打臉的人最終也沒等來這一刻,它直接高開高走,不僅沒有因為設計師不務正業開展實體工廠耽誤開發進程,甚至交出近乎完美答卷。
至少從開局來看,泰坦隕落用實打實的數據狠狠的掌了一波期待它暴斃的人的臉。
黃仁安,圍剿靈境科創打假風波最大受害者之一。
因為本身技術比較硬,經曆被下放後又秘密調回崗位。
官複原職並沒有讓他太開心。
靈境給予的他的屈辱他是一刻也不敢忘。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!除此之外。
他還是一個對遊戲特彆挑的資深玩家,一般遊戲很難入他眼。
黃仁安看了眼辦公室內幾乎頂著天花板的BT仿真接入倉,無論是出於對遊戲的挑刺還是對於競爭對手的產品的測驗。
他覺得自己都有必要親自上手感受一番。
敢與三大巨擘並駕齊驅,他倒要看看泰坦隕落是否真的名副其實。
在他看來,靈境這種湊時間趕工的作品,無論如何都不可能與打磨了近半年的異度之刃、蔚藍奇跡之流相提並論。
作為行業內頂尖的那一撮人,對於海外超一流大廠既當主辦方又做選手這事早已司空見慣,所以對於這類賽事他們這一代遊戲人都持有‘重在參與’的心態,反正是陪跑,冠軍就算了。
然後,今年半路殺出來一個靈境。
不僅在本土篩選時將國內的遊戲廠虐了個遍,甚至在正賽上也光彩奪人,打破了他們的認知,包括黃仁安在內很多遊戲人,都很難接受這種結果。
這不等於變相在說,過去的那些年,他們這群遊戲圈頂梁柱都是廢物嗎?
所以,不論出於報複心理還是試圖重塑老時代的認知,他必須要從泰坦隕落身上找到可以吐槽甚至居高臨下批判的點,來滿足他們那類人可憐的自尊心。
懷著這種心態,他踏上了遊戲。
開場CG,一般。
主要得益於虛擬遊戲沉浸式代入感和猝不及防的刺激感,老掉牙的套路。
鐵馭試煉,一般。
新手教程的小創新罷了。
加入天梯模式激發玩家攀比心,鵝廠遊戲慣用手法。
上尉臨終托孤,一般。
想抓玩家淚點,但細節不夠。
黃仁安不僅沒有淚目,甚至還有點想笑,如果後麵淨是這種無聊的套路,那麼泰坦隕落也不過如此。
他的評價處處充滿著居高臨下的傲慢,而忽略了這個劇情除了製造情感突出外,對於主線的推進作用以及遊戲節奏的把控。
偷電池養BT,戰鬥場麵和任務節奏把控的不錯。
戰鬥反饋做的很用心,黃仁安看著自己戰鬥時過山車一樣的心率監控圖,嘴巴很硬,但身體很誠實。
協議三,伏筆,有點東西。
不對勁,我怎麼誇起來了?
黃仁安很擰巴。一邊要跟自己的自尊心對抗,一邊又要挖空心思找尋遊戲的槽點,結果不僅沒有找到能拿出來吐槽的點,甚至還愛上了被友軍視作救世主的矚目感以及偷電池這個奇葩的設定。
比如此刻。
與安德森會合途中,遇到深陷重圍的友軍。
“BT,我們走!”
加入戰場,友軍袋鼠小隊瞬間燃起希望:“先鋒級泰坦!我們有救了兄弟們!”
敵軍鐵馭:“啊??我沒看錯吧?!”
這這這...這一正一反兩種反應,這敬畏又震撼的語氣,黃仁安奇怪的G點突然被觸動了,人都是哆嗦的。
儘管隔著厚厚的機甲,他依然感受到了友軍崇拜的目光。
“上尉!來得真是時候!”