類似的場景不止發生在呆小妹兒直播間。
單單鯊魚平台,就有三分之一的主播準時從床上爬起來直播。
像寅哥、樹哥、沫汁、蛙哥、渣哥等一眾主機圈摸爬滾打的老主播,都不約而同的選擇了《去月球》。
特彆是呆小妹兒。
被現實刀法打出真傷之後。
哭的幾欲崩潰。
仿佛一隻被晾在鏡頭前圍觀的猴子。
熱度比往日翻了一倍多。
她現在最不缺的就是熱度。
包括次日被延遲刀法爆傷的寅哥,首度熒屏落淚的蛙哥,氣到要拿刀爆陸離老賊金幣的沫汁......
可謂各個節目效果十足。
人氣節節攀升。
這些人本可以在情緒緩過來之後繼續播《泰坦隕落2》反複恰流量。
不過!
比起到嘴的流量。
他們更想第一時間感受下遊戲的魅力。
是的!
靈境遊戲很有魅力成了圈子裡的共識。
和‘鵝廠遊戲氪金才能當爸爸、豬廠遊戲氪金也要當孫子’的共識一樣堅固。
玩過靈境遊戲的玩家都有一種感覺。
物超所值!
用極小的成本感受一遍遊戲中的悲歡離合,或是酣暢淋漓的戰個痛快。
沒有惡心的騙氪套路。
也沒有用心做CG,用腳做遊戲的敷衍。
玩家本質上屬於消費者。
更注重消費體驗。
玩家眼裡:
印上靈境出品的大logo就像是自帶逼格的五星級大廚掌勺上的菜。
價格和其他小店差不多,口感質感有著顯著差距。
玩家品嘗之後下次還想來。
而不是吃飯過程捆綁銷售VIP服務,味道稀爛。
吃完還得吐口唾沫。
但因為五星級大廚不常開門,隻能咬著牙忍受。
說白了。
玩家苦高質量遊戲久已。
稍微領先於同行的靈境便已十分耀眼。
呆小妹兒沒看價格,直接入庫。
隨著‘叮’一聲,一款不到一個G的像素風小遊戲下載完成。
“老賊這麼小?”
“難不成是我寄給靈境的刀片他用了?”
雖然靈境遊戲很好,但呆小妹兒逮到機會就會暗戳戳嗆幾句陸離老賊。
沒辦法。
BT這一刀太痛了!
她對罪魁禍首陸離怨念很大。
刀BT這仇一時半會是難以消去。
它不像PC遊戲。
哭一陣第二天翻個身就過去了。
虛擬世界中。
鐵馭們切切實實和BT相處了七天。
生死戰鬥不知經曆多少。
產生的羈絆足以繞藍星三圈。
需要花更多的時間磨平內心的創傷。
更彆提每天見到BT仿真接入倉往日情景在腦海複刻加深印象。
脫離虛擬遊戲一周了,呆小妹兒每晚都會紅著眼醒來。
陸離老賊那般行徑。
無異於賽博大反派迫害了自己的賽博夥伴。
但自己的賽博夥伴又誕生於他手。
讓所有喜愛靈境遊戲的玩家們對他那是又愛又恨。
打不得,還不能過過嘴癮了?
觀眾亦是如此——
‘老賊不是小,他早割了’
‘誹謗啊,老賊雖然人壞了點,但作品口碑還是在的,幾乎沒有爛尾作品。’
‘靈境官微來的,誰是老女人?’
‘開始遊戲吧,我迫切需要一款新遊戲轉移我對BT的念想...’
......
直播間內,也有不少粉絲搞無獎競猜。
甚至搞起了投票:
請問《去月球》是否還是刀子遊戲?
如果是,主播會不會像BT被刀那天爆哭下播?
大多彈幕都點了‘否’。
畢竟,BT頭七剛過,又來一款刀子遊戲,這也太喪心病狂了點。
他們覺得靈境應該不會在玩家的雷區反複蹦迪。
難不成想吃成噸的刀子?
當然,也有一部分叛逆的觀眾不信邪。
他們則是根據血淚教訓判斷靈境才不管玩家被刀多久。
主打一個與眾不同。
全憑設計師喜好做遊戲。
選擇是的有十分之一,然後些人又統一選擇如果有刀,呆小妹兒必被刀哭。
呆小妹兒的勝負欲瞬間膨脹起來。
“哭不了一點,小珍珠掉不了一點。”
為了增加說服力,她甚至還立下flag:
“我要是被《去月球》刀哭,我我我我......”
‘我就裸奔’剛準備脫口,呆小妹兒背脊一涼,立刻改口:“我就將BT仿真接入倉彈幕抽了!”
彈幕瞬間嗨了!
‘下血本了呀,老女人!’
‘現在BT仿真接入倉收藏價值極高!’
‘市場已經炒到七八萬一台了!’
‘美女主播自用接入倉可不止這個價’
‘好家夥,賽博原味!’
......
呆小妹兒看著彈幕哭笑不得。
網友果然各個都是人才。
她不知道剛剛自己為何突然一激靈。
一陣舒緩的BGM響起。這會遊戲已經開始,她也顧不得思考,將目光投入到電腦屏幕。
靜謐的夜,一輪圓月高懸。
《去月球》的大Logo下刻著靈境出品的標識。
遊戲界麵非常簡潔。
隻有‘開始’、‘讀取’、‘退出’三個按鈕。
啪嗒!
呆小妹兒點擊開始。
舒緩的BGM中,鏡頭緩緩移下。
地麵上矗立著一座燈塔,它緊挨著月亮非常顯眼,皎潔的月華將海邊的房屋樹木映襯的熠熠生輝。
隨著視角拉近,BGM越來越清晰,似乎鋼琴曲就是從眼前的木屋裡發出的。
她的心情跟著琴音不由得放鬆下來。
“這曲子真好聽,很舒心。”
呆小妹兒雙眼微眯,一臉享受。
呲...咚——!
一陣急刹車的聲音打破片刻美好。
房間內,正在彈鋼琴的孩子聽到外麵聲響停下了手裡的動作。
BGM戛然而止。
緊接著。
呆小妹兒就看到一輛黑色的小轎車撞在樹上,引擎蓋冒著煙。
車上下來兩個穿著白大褂的人,一男一女。
“開車看哪呢,尼爾?”
“呃,抱歉,我完全是為了躲避那隻突然竄出來的鬆鼠。”
“可你還是碾過去了...”
“...哦。”
“你碾過了它,還撞了樹。”
“沒事,公司的車......”
兩人的爭論屬實把呆小妹兒逗樂了。
老板:你清高,你了不起!
“聽說劇本是老賊寫的,通過對話不難看出老賊是有點樂子人屬性的。”
彈幕——
‘虧損最大化,厲害!’
‘怎麼感覺不像刀子遊戲啊,有點人生模擬器像素風的味道...’
‘壞了,不會真讓老女人躲過這波了吧?’
‘他們是怎麼做到車子撞樹之後還是和馬路平行的?’
......
呆小妹兒昨天了解過背景,男博士叫尼爾·沃茨,女博士伊娃·羅莎莉恩,他們今天來應該就是為彌留之際的老約翰實現臨終願望的。
“所以......我們現在去剛剛那個傳來鋼琴音的房間裡去找老約翰?”
取得其中一位博士的身體控製權後,呆小妹兒分析道:“不知道老約翰有什麼魔力,我記得整個遊戲隻需要為他一個人圓夢就算通關。”
隨後。
她按照指示將車裡的儀器拿出來敲開木屋的門。
【第一幕
——我曾未告訴過任何人,不過...我一直以為他們都是燈塔。】
“燈塔?”
看著電腦屏幕上映出的俏臉,呆小妹兒腦海中浮現開局海邊見到的燈塔。
線索!
她激動道:“剛剛那個海邊矗立的燈塔一定存在重要的線索!”
“我想兩位一定就是瓦茨博士以及羅莎莉恩博士吧?”
房間內,名為莉莉的女人跟呆小妹兒打招呼。
“老約翰還挺幸福的,兒孫滿堂啊。”
她誤將莉莉及其孩子當成了老約翰的家人,通過談話才知道鬨了個大笑話。
原來莉莉隻是老約翰的傭人。
因為工作不是朝九晚五型,所以就在老約翰家住下了。
剛開始呆小妹兒還不解為什麼,直到看到二樓病床上掛著吊瓶出氣多進氣少的約翰尼,她突然釋懷。
忽然,BGM的風格轉變為哥特風。
一股涼颼颼的感覺湧上心頭,呆小妹兒疑惑道:“這難道是一款恐怖遊戲?”
像素風某種程度上和虛擬遊戲功能類似。
都有極強的情緒放大作用。
虛擬遊戲通過無比真實的寫實增加玩家代入感。
而像素風則全靠玩家腦補!
如果是像素風恐怖遊戲怕不是要被嚇得半死,絲毫不比在虛擬遊戲中玩恐怖遊戲氛圍弱。
因為人類的想象力是無窮的!
而很多時候人類真正的恐懼都是來源於自己的內心。
好在!
接下來莉莉問詢否定了呆小妹兒的想法:“要開始設置機器了嗎?”
“設,趕緊設!”
呆小妹兒點擊鼠標:“腦補了那麼多有的沒有,總算有點參與感了。”
也不怪她吐槽。
因為遊戲開局到現在都是一些簡單的介紹遊戲背景的對話。
觀眾們甚至有點昏昏欲睡——
‘這次靈境有失水準啊...’
‘是不是隻掛了陸離老賊的名,我看主設不是老賊’
‘我倒是對設備挺感興趣的,有沒有覺得這玩意的創意和接入倉的功能有些類似?’
......
經過彈幕點撥,呆小妹兒也發現了有趣的地方。
驚喜道:“好像還真是欸,通過儀器進入老約翰的夢境中,在其記憶深處構築一個華麗的夢,讓他了無遺憾的離開。”
“就是不知道老約翰的願望是什麼?”
對此。