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第253章 老板,你也不希望自己玩方塊人的事被發現吧?(1 / 2)

“合作是可以的,畢竟靈境和頑皮狗這麼久的交情了,布魯斯先生一直的支持陸某也看在眼裡。”

“但......”

布魯斯算是半個龍國通,他知道龍國人喜歡說客套話,聽龍國人說話不要在意前半句,要重點關注但是後麵的內容。

所以,他眼巴巴的等著陸離的後文。

結果陸離又卡殼了。

眼睛咕嚕著亂轉,眼神卻有些飄忽。

是的!

陸離整個跟久違的鴨鴨交流。

就在剛剛!

鴨鴨時隔半年再次發布新的隱藏任務——【玩家評價裡程碑作品0/50】

獎勵更是讓陸離難以拒絕!

進階版虛擬遊戲開發技術!

開發實力超·MAX·究極進化!

考慮到外人在旁邊,陸離僅僅是短暫失神了片刻。

顧不得跟鴨鴨深入交流,思維回到現實。

“不好意思,剛剛突然迸發了一波靈感。”

陸離擺手:

“你知道的,身為設計師,隨時為了那點精巧的靈感做準備,這是可遇不可求的東西。”

“理解,理解。”

布魯斯點頭表示理解,再次將話題拉回合作上麵,“不知剛剛陸先生後麵準備提什麼要求?”

“但是嘛,合作需要靈境全權主導,如果貴司需要派出團隊協助這個項目,可以直接來靈境,待遇不會比你們那邊差。”

陸離在布魯斯說客套話期間又問了下鴨鴨。

類似於和頑皮狗合作的《最後生還者》算不算隱藏任務達成的項目。

如果不是,這個合作可以往後推一推。

他要以隱藏任務為重。

“哦?”

聞言,布魯斯發出一陣輕呼,表麵有些激動。

他努力壓製住內心狂喜的心情。

這可真的太好了!

《最後生還者》這個項目頑皮狗內部的人避之不及,靈境願意主導他自然是樂見其成。

“(。?_?。orry~”

儘管如此,布魯斯還是需要確認一件至關重要的事情:“冒昧問下,靈境打算參與度達到多少?”

“100%!”陸離伸出一根手指。

這是鴨鴨給出的標準。

隻要是靈境出品,且參與度100%的作品,都可以視作實現隱藏任務的作業之一。

獎勵他必須要拿到。

陸離常常因為精力不夠,而無法做出更宏大更持久的虛擬遊戲。

不是他虛。

遊戲內容太過冗長的話,一個人會隨著劇情延伸而失去對整體掌控力。

要考慮的細節太多。

這不是一個人的活兒。

所以,大製作的遊戲通常都是一整個開發團隊協力完成。

但靈境獨特的運行模式導致這個活兒隻能陸離一人完成。

他需要將整個開發流程嚼碎了根據不同程度的任務量分配給合適的團隊。

他陸離隻有一個。

遊戲內容太長的話製作周期就會拉長,比如《深海迷航》前後接近三個月的開發時間。

這不是他追求的最佳開發周期。

布魯斯:“啊?”

其他人和布魯斯臉上的表情沒啥區彆。

這個要求是不是有點過於霸道了?

豈不是等同於頑皮狗免費給靈境提供了個IP,以及支撐其骨架的大綱。

靈境自己填充了血肉。

那他們豈不是成了打工仔了。

陸離還有更霸道的:

“除此之外,遊戲需要由靈境發行,當然對公賬戶可以是頑皮狗的,靈境不會黑這點蠅頭小利。”

沒辦法!

係統要求,他可以在分成上麵讓利,但不能在參與度上麵讓利。

否則隻能將合作無限期推遲。

他太需要虛擬遊戲開發技術進階一次了。

這樣不論是為了日後開發《靈境》夯實基礎,還是開發劇情內容更大更有深度的虛擬遊戲,都能用得到。

現在陸離有點理解鴨鴨了。

不是她平時不出現。

而是提升靈境整體實力的契機沒到。

到了,自然會出現。

比如現在。

裡程碑作品,還要讓玩家發自內心的認可。

這不就是在為靈境積累底蘊嗎?

誰家成名已久的大廠手裡沒有幾款常青樹?

仁天堂的馬裡奧、口袋妖精係列。

V社的刀塔2......都是可以吃到公司倒閉的存在。

靈境在國際上沒有啥名聲除了成名太短之外,還有旗下遊戲沒有真正經曆過時間的驗證,缺少一些說服力。

鴨鴨的隱藏任務似乎就是在往這個方向找補。

也正是靈境下一個階段準備奮鬥的目標。

影響力。

底蘊!

聞言。

布魯斯臉上有些為難。

黑呀!

這和靈境獨立開發有什麼區彆?

遊戲分成該怎麼分呢?

總不能也讓靈境占大頭吧。

那豈不是預算創意由頑皮狗出,遊戲由靈境做,分成五五分,那頑皮狗豈不是成冤大頭了?

“那個...”念此,布魯斯有些為難的看著陸離:“如果這些條件都答應你的話,分成、預算......”

小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!“哦,這個啊。”

陸離恍然,“預算這要看你們,當然如果預算不夠的話靈境也可以注資,不過分成麼...自然占比要比不注資高一些。”

“這個預算問題就不用陸先生操心了。”

頑皮狗背靠梭尼財大氣粗,隻要能有一部打出名氣的作品,為將來梭尼的接入倉鋪路,預算不是事。

他更關注的是如何分成,以及遊戲的質量能不能達到梭尼的預期標準。

“有布魯斯先生這句話我就放心了。”

陸離滿意的點頭,“我的態度就一個,預算到位,天花板都給你乾碎!”

“我們靈境有信心將這個IP發揚光大,將《最後生還者》打造成交互式虛擬遊戲裡程碑的作品,甚至還能因此推動你們老東家的硬件銷量。”

陸離的話直擊布魯斯的心臟!

如果一部《最後生還者》能直接達到梭尼求而不得的預期目標,他何止升職,直接跳級都沒有問題。

布魯斯並不會覺得陸離在說大話。

因為無論是當前預售大熱的《深海迷航》,還是已經經過市場驗證的《泰坦隕落2》都足以證明靈境在虛擬遊戲方麵的實力。

更重要的是他們家虛擬遊戲對於接入倉的反哺能力。

那是梭尼總部看了都眼饞的存在。

遊戲史上從沒有那個硬件能升值好幾倍。

即便是PC端遊戲大火的時代,即便顯卡產量跟不上需求老顯卡也不過保值率高,即便升值也隻是一點點。

像BT-7274型號接入倉這種比原價高出兩倍價格依舊有價無市的存在,屬實給資本家們上演了一波靈境震撼。

而這!

除了靈境初入硬件市場誠意滿滿外,更重要的是《泰坦隕落2》這款遊戲給BT帶來了諸如角色弧光。

如果《最後生還者》也能塑造出類型的角色,梭尼的銷量焦慮就解決了!

僅這一點!

對於布魯斯及其團隊來說都太具誘惑力!

當下的遊戲圈,能做出反哺硬件銷量虛擬遊戲的廠家,除了靈境還真沒有第二個。

得到陸離的承諾後。

布魯斯當即敲定主意——

“頑皮狗初期預算是1億刀,如果不夠的話,我會向總部申請。”

初期投入近七億,可謂誠意拉滿。

製作成本接近深海迷航了。

陸離讚許的點了點頭,頑皮狗這個大財主不錯。

不乾涉創作,預算拉的也足。

而且他提出的條件都能答應,完全符合鴨鴨的要求。

那麼他可以儘情放開手腳,將這款塵封已久的經典大作在虛擬世界中呈現出來。

“很不錯。”

陸離豎起拇指:“布魯斯先生是我合作過的最爽快的人。”

比天使投資人還好一點。

“那麼遊戲銷售額分成......”



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