‘臥槽!?’
‘nonononononono!’
‘才幾分鐘我女兒沒了?’
‘?????????臥槽我淦尼瑪’
‘女兒這就死了嗎’
‘這個設計也太意外了...’
‘啊老父親肯定好難受啊…’
‘nm!’
‘多麼好的孩子,又懂事又孝順還會關心老爸,這讓父女相依為命的老父親喬爾將來怎麼活呀!’
‘被子彈擊中卻沒有當場死亡是一件十分殘酷的事’
‘這種感覺我太熟悉了!必定是老賊的手筆!’
‘這一幕太具感染力了,眼眶跟著紅了。’
‘NO!GOD!為什麼災難會降臨到一個小女孩身上!’
‘???WTFnm什麼鬼’
‘太虐了真的...’
‘還有點諷刺,不過倒也蠻符合本土國情的,老賊這是掌握到精髓了’
‘我以為封麵上的小蘿莉就是這個小女孩呢,現在看來是我想太多了’
......
一瞬間,海內外直播的彈幕都炸了!
誰也想不到開局花了那麼長時間塑造的角色,竟會幾分鐘後突然死亡。
特彆是已經有了家庭初為人父的玩家們,在短短幾分鐘的相處中已經將自己帶入了老父親的角色。
麵對莎拉中槍時整個人都傻了。
【目前確認的死者人數已經超過200人,州長已發布緊急命令......】
【街道上擱置了成千上萬具屍體】
【世界衛生組織的報告外泄,最新疫苗接種測試失敗的消息使全世界都陷入了恐慌】
【......沒有了官僚之後,我們終於可以采取必要的措施來保護我們的人民】
【最新被列為戒嚴的城市是洛杉坤,所有的居民都必須向所屬的隔離區報道】
【暴動已經進入第三天,冬天的糧食配給也嚴重不足】
【自稱火螢的組織聲稱他們發動了兩次襲擊,他們聲明書要求恢複所有政府機關】
【六名涉嫌的火螢被處決後,示威繼續爆發】
【你還能和我們一起戰鬥,切記,當你迷失在黑暗中時...就尋找光明,相信火螢】
哀婉沉重的吉他聲中,旁白撥動了時間軸。
幾乎每一條新聞出現。
都是一次大事件。
世界從分崩離析到崩壞最後再次形成短暫的秩序。
時間一晃就過去了20年。
時間軸最終定格在20年後的洛杉坤,夏天。
“呼!”
老喬爾從噩夢中驚醒。
往日喧囂似在耳畔,時光流轉早已物是人非。
這邊。
寅哥還沉浸在前一分鐘小莎拉的死亡震撼中,遊戲正式開始他反倒有些無所適從。
“嘛呢?嘛呢!?”
“剛剛啥意思啊,為啥非要一個小蘿莉祭刀,直接從這裡開場不好嗎?”
“老賊你在嗎,為了刀而刀這種方式不可取嗷!”
“當然,前麵這十五分鐘的電影式敘事有另外安排再另說,但下次不許用了嗷。”
“就算用也不能用這種方式,刀的我心窩子現在還抽抽呢。”
寅哥碎碎念的吐槽著,他本以為父女倆有很重要的戲份,甚至後來可能成為老父親在末世生存下去的精神支柱。
誰料,突然就被設計師給刀了。
那一刻,他帶入了老父親的視角,心如刀絞,無法想象老喬爾是如何度過這20年行屍走肉的生活。
沒錯!
行屍走肉。
形容現在的老喬爾再合適不過了。
雙鬢斑白,麵如枯槁,慘白的老臉上溝壑縱橫,整個人頹廢的不成樣子。
唯有手腕上那隻手表依舊嶄新,和這具行屍顯得有點格格不入。
咚咚...
敲門聲傳來。
喬爾開門。
一個身著紅衣的乾練女子走了進來。
她的臉上帶著一些輕微的擦傷,和喬爾打聲招呼後給自己倒了杯酒直接灌了下去。
“我有個消息要告訴你。”
“你去了哪裡,泰絲?”
“西區...”
談話間,寅哥了解到泰斯和喬爾一樣都是末日後在夾縫中生存下來的流浪者。
或者末日賞金獵人、走私客。
隻要給點‘配給卡’,就能給人乾活。
20年後的社會早已經曆巨大變遷。
災後的世界由軍隊實力掌控。
普通的幸存者被規劃到安全封鎖區苟活。
每天要接受各種感染排查。
一旦出現異樣,立即處決。
亂闖規劃區一樣會被處死。
類似喬爾這樣的流浪賞金獵人也是如此。
遊戲正式開始。
接管主動權的寅哥不信邪。
當即闖入規劃區。
然後順利吃到一顆子彈,複活後整個人都老實多了。
“這也太認真了吧?”
挨槍子雖然不太疼,可這種製度下他能行動空間太少了。
安全區內規矩繁多。
安全區外的廣袤土地上遍布感染者,這些家夥已經成為了自然生態的一份子。人類清道夫。
也是死亡禁區。
從街邊小巷的細節設計可以看出,設計師的野心非常大,他想還原一個真實的末日後世界,秩序崩塌,文明失序。
和其他同類型遊戲不同,混亂和災難演變僅僅存在開局十五分鐘和一些波動時間軸的旁白之上。
這樣快節奏的設計讓許多玩家非常疑惑。
大可把前十五分鐘的家庭劇情刪掉直接從災難爆發20年後開始遊戲。
偏偏他又專門用了十五分鐘刻畫喬爾的家庭,女兒,以及從病毒爆發開始到社會崩壞的演變。
帶著這個疑惑,寅哥繼續深入遊戲。
正拿著通行證準備出去。
忽然火螢打了過來!
頓時間,城鎮街道火光一片。
火螢,一個著力於重建政府機構的官僚組織。
但軍隊掌控著大量武器裝備。
槍杆子才是硬道理。
軍隊才不喜歡什麼政府。
所以兩方勢力水火不容。
不過所有人組織都有一個共同目標——研發抗病毒試劑。
沒有抗病毒試劑,人類的安全區將會被無限壓縮,直至滅絕。
隨著遊戲推進。
寅哥了解了更多遊戲內容。
比如裝備係統。
突出一個一窮二白。
據點內隻有一些簡單的防具,和一把真理手槍,不過隻有四發子彈。
這讓寅哥在遊戲中的安全感急速下降。
這點裝備。
遇到一組喪屍就涼的差不多了。
寅哥欲哭無淚。
好在,設計師也不是完全無情。
緊急情況下玩家還能就地取材。
化身板磚戰神。
一板磚撂倒一群人。
前提是有機會近身。
心裡雖然不忿,寅哥對遊戲品質卻是十分滿意的。
這樣才更符合末世背景嘛。
畢竟末世二十年後,主角無限彈藥,遇見喪屍就是一梭子子彈,這合理嗎?
這不合理!
熟悉完遊戲戰鬥係統和裝備係統以及故事背景後。
寅哥從泰絲這邊開展進入主線劇情。
兩人默契行動。
聯手處理了一波喪屍。
從手槍到拳腳精通。
化身農夫三拳直線KO小喪屍。
隨後兩人又和小嘍囉起了衝突。
泰絲非常果決。
直接開槍擊斃小頭目。