第315章 賽博接入倉設計思路!_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_免费小说阅读网 

第315章 賽博接入倉設計思路!(1 / 2)

“貓頭鷹史雷克它在設定上算是反派,但奧日世界中沒有真正意義上的反派。”

“它生於腐朽的黑暗,一直向往著溫暖的光明,是第二部中比較有血有肉的bo,可以將其形象塑造的更加立體一些。”

“還有誇洛克,它用儘最後的生命燃儘不熄的螢火,用儘自己的一生守護尼文的安寧。”

“可以將它的故事塑造的悲壯一點,增加整個遊戲層麵上的厚度。”

“最後還有我們主角奧日的結局,它太累了,與其將奧日的結局蒙太奇話,不如讓其完成自己的使命。”

“擁抱光明是奧日的使命,化作古樹亦未嘗不可。”

“既然要刀,就刀的精準一點,刀子不夠鋒利是大忌。”

次日的靈境,陸離早早來到公司給陳俊宇開起了小灶。

昨晚他認真研究了一下陳俊宇給的劇本。

有些意外。

這部作品和前世中堪稱藝術的作品竟然重疊了。

這本該是徽軟旗下XboGameStuio的作品。

但因為藍星主攻虛擬遊戲。

Xbo都沒開始研發就被科技樹跳過了。

GameStuio也不複存在。

但一些類似的創意卻出現在了陳俊宇團隊中。

陸離猜測可能GameStuio的研發人員因為蝴蝶展翅效應,陰差陽錯成為了靈境的一員。

奧日的初步形態已經具備。

但因劇本打磨的不夠成熟。

亦或是陳俊宇刻意追求陸氏刀法。

導致和前世的作品內容走向有些衝突。

特彆是第二部《奧日與螢火意誌》反派的塑造以及主角奧日的結局有很大衝突。

陳俊宇團隊原劇本設定將收養小精靈奧日的母獸納魯作為淚點,以此切入賺取玩家眼淚。

反派塑造的有些單薄。

還有陸離覺得有些瑕疵的奧日蒙太奇式結局。

不是說不能這樣做。

隻是相比第一部黑暗森林,多少有點高開低走。

前世的精妙刀法著實讓人淚眼婆娑。

這是經曆過市場考驗過的成功案例,他覺得沒必要改。

陳俊宇一直在旁邊做著筆記。

越聽。

內心越震撼!

他本以為自己對陸氏刀法掌握的很嫻熟。

經過陸離點撥後。

瞬間醍醐灌頂仿佛天靈蓋都要炸開。

他這才意識到自己和陸離之間的差距。

相比較陸離給出的版本。

原劇本則暗淡很多。

雖然陸離給出的建議不多,但是每一點都是點睛之筆。

特彆是最後對於主角奧日歸宿的建議。

讓陳俊宇意識到。

原來遊戲結局可以如此靈活多變!

強大如戰神一樣的奧日也會疲憊。

也會做出看似平凡實則偉大的選擇。

偉大,無需多言!

“受教了。”

陳俊宇抱拳,心悅誠服。

“隻是一些小改動,應該不會影響《奧日與螢火意誌》開發周期。”

陸離起身:“那就按原計劃執行,今天先把《奧日與黑暗森林》上線吧。”

“我要去忙活《賽博朋克2077》的開發工作,有事隨時找程小明聯係我。”

......

靈境總部為了科隆國際電玩展忙的如火如荼。

分部的靈遊也沒閒著。

嶄新的會議室裡。

冷芷鳶坐在首位,左邊是以肖宏儒為首、黎樹熊大為等左膀右臂的靈遊虛擬遊戲開發部的領導班底。

右邊則是以黃仁安,明凱軒為首的靈遊虛擬遊戲硬件接入倉的技術大佬。

這是靈境科創和鵝廠硬件合並後的首次重要會議。

也是冷芷鳶上任後的第一次全體會議。

她現在工作強度拉滿。

左手抓遊戲,右手抓硬件產品,中間還有陸離特彆委托的社區任務。

“靈遊成立之初,任務很重,我在這裡長話短說。”

冷芷鳶冷聲道:“我知道大家被選中來到這裡都想做一番大成就。”

“包括我也一樣。”

“不過靈遊條件有限,很多工作還不能立刻獨立完成,需要依托總部靈境的力量。”

“所以今天議會的主題隻有一個——接入倉的設計思路。”

護航大作有了。

產品沒有怎能行。

冷芷鳶看向黃仁安,“黃部長你怎麼看?”

黃仁安聞言,一臉苦澀。

“冷總,之前我負責鵝廠接入倉研發,但你也知道,在靈境進軍接入倉市場之前。”

“所有的接入倉造型都大差不差,外形像個核磁共振膠囊一樣。”

“是靈境推動了接入倉市場的審美風潮,提升了用戶的審美閾值,現在接入倉外形做的不用心,銷量根本上不去。”

黃仁安說的都是自己的血淚史。

若不是靈境有產能限製,鵝廠接入倉銷量還要降得更多。

現在好了。

兩家合並了。

黃仁安瞥了眼隔壁明凱軒。

明凱軒不動如山像一尊佛像在旁邊坐著。

小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!明廠長是靈境科創的負責人。

很多時間都是他和明廠長暗戳戳的交鋒。

“明廠長有什麼提議?”冷芷鳶又看向明凱軒。

明凱軒出聲道:“從最早BT-7274仿真接入倉,再到最近的獨眼巨人號,接入倉的外形設計都是跟著最新遊戲產生聯動。”

“有時候還會為了接入倉做一場獨特的發布會,不過護航大作要參加科隆國際電玩展,這就是天然的舞台。”

“儘可能與《賽博朋克2077》聯動就可以。”

“能再具體一點嗎?”冷芷鳶追問道。

明凱軒一臉苦澀:“再具體一點就是陸總將設計圖紙交給我,我按照圖紙開工。”

說來慚愧。

身為一廠之長,產品的設計竟然需要彆人來代勞。

不過當初陸離選擇明凱軒負責靈境科創。

主要看中他的品質。

現在將靈境科創合並到靈遊。

陸離卸下了一個擔子。

相對的。

擔子並不會消失,隻會轉移。

冷芷鳶內心苦澀一笑。

沒想到陸離之前除了遊戲設計內部的事情要做,甚至連接入倉的設計也會代勞。

難怪會這麼累。

同時對陸離的崇拜又多了一份。

不在其位不謀其政。

沒有擔任一個工作室的主事人時她感知不到這些繁重的任務。



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